Neuer Nvidiatreiber mit WHQL: 275.33

Also laut den Nvidia Forum, wird möglicherweise in den nächsten Treibern FXAA möglich sein.
Die Funktion kann man bereits in den jetzigen Treibern aktivieren.
ein auszug aus dem NV - Forum:

...Using the Registry Editor, navigate to HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak, create a DWORD value called EnableSRS1442 and set it to 1.

Then FXAA will be available in the Nvidia Control Panel. But FXAA currently works only in OpenGL.






 

Anhänge

  • FXAA.jpg
    FXAA.jpg
    214,6 KB · Aufrufe: 223
Ist so ähnlich wie das EdgeAA von Crysis..glättet mit einem Shader die Kanten und kostet am wenigsten Performance von den ganzen AA Arten.

Duke Nukem nutzt FXAA.

SSAA glätet alles.
MSAA glätet nur Polygone.( keine Alphamaps wie Zeune, Baumäste usw )
Transparenz AA glätet Alphamaps.
FXAA "glätet" alles, wobei glätet nicht, eher verschönert mit einem Effekt hier wohl zutrift.

FXAA soll sich aber auch kombinieren lassen, steht aber auch auf Englisch in meiner Miniaturansichten angehängter Grafiken oben.

MfG
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Zurück