Microsoft: Virtual Reality braucht noch Zeit - zumindest für die Xbox One

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Microsofts Mann fürs Spielen, Phil Spencer, hat in einem Interview festgehalten, dass Virtual Reality noch Zeit braucht. Für die Xbox One habe man deshalb derzeit auch nichts in Planung, aber man werde weiter an der Sache dranbleiben.

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da haben die wohl selber gemerkt, dass VR mit 480p nicht so viel spaß macht
 
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Egal ob Virtual Boy oder die kommenden VR-Modelle von Facebook, Sony und co. Ich sehe keinen Nutzen in VR, da es vorhandene Hardware der Konsole (den Fernseher, Monitor) ignoriert und ihn nutzlos macht. Und was ist denn das für ein Gefühl, wenn man Dinge gekauft hat, die dann nutzlos werden?
Was sollen die Killer Apps in VR sein? Das man sich durch Minecraft mit den Händen mittels Controller oder Movesticks durch"tasten" kann? Das kann doch kein Gefühl ergeben, dass ich mitten drin bin, wenn ich meine eigenen Hände nicht sehen kann...

Wie 3D-Filme wird VR genauso eine Sparte bleiben, die die wenigsten interessiert. a) weil es teurer ist, b) weil es nicht jeder erleben kann und c) weil die Hardware noch lange nicht soweit ist.

Selbst die AR-Brille von Microsoft hat mMn nichts mit VR zu tun hat, finde ich spannender. Das fand ich schon beim Nintendo 3DS sehr interessant, da man die reale Welt erweitert hat. In VR ersetzt man diese und das finde ich nicht so spannend und nicht so gut.
 
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Den aktuellen Konsolen fehlt es bei den Spielen dann halt einfach an der Power.
Ist nunmal so,aber nix Überraschendes.
Man hat damals sich für Hardware entschieden ,die einen attraktiven Preis möglich gemacht hat,nur für VR ,was in paar Jahren im Consumer Segment ankommt,hätte man keine HighEnd Konsole veröffentlichen können.
Wie viel hätte die wohl 2013 gekostet,gab es 2012/13 überhaupt Hardware ,die in Zukunft für VR bei aktuellen Titeln ausreicht?

Im Bezug auf VR bin ich sowieso noch skeptisch,einfach weil ich nicht soviele Spiele sehe,die davon profitieren.
Simulationen wo man drin sitzt profitieren davon. (zb Rennspielsims oder Spacesim wie ED).
Aber was ist mit Spielen in der Bewegung ?(klar in der Egoperspektive)
Skyrim,Mirrors Edge usw - wie soll das denn klappen ohne weitere Unterstützung?
Ansonsten sehe ich noch Spiele aus Iso Sicht als möglich an,so halt aus einer "Gott" Perspektive.
 
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Ich glaube das wird mit VR so laufen: Genau wie 3D werden anfangs noch ein paar Technik-interessierte zuschlagen und im Laufe der Zeit wird es immer weniger genutzt.
Am Anfang ist es toll und irgendwann geht einem die Brille auf die Nerven, vor allem sind die VR Brillen ja richtig dicke Klötze.

Was habe ich mich über meinen 3D Pana gefreut, habe auch extra ein paar 3D Filme gekauft. Irgendwann habe ich dann festgestellt, so toll wie es im Kino ist, ist es auch bei 65 Zoll nicht. Also ist das Bild schon mal zu klein. Hatte kurzzeitig über einen Beamer nachgedacht, aber die Bild-Qualität (selbst eines 20000 Euro Beamers) kommt einfach nicht gegen meinen Plasma an. Mit der Zeit gingen mir (und meiner Frau) die Brillen einfach nur noch auf die Nerven. 3D ohne Brille!? Ne, Technik ist auch Käse, nicht zu vergleichen mit Poli- oder Shutter-Technik.
Also habe ich jetzt einen tollen 3D Fernseher, der sicherlich schon über 1 Jahr diese "Fähigkeit" nicht mehr genutzt hat.

Was ich damit sagen will: Die anfängliche Euphorie münzt dann irgendwann in Ernüchterung um.

MS muss und soll auch gar nicht auf diesen Zug aufspringen. Holo Lens finde ich zwar spannender als VR, aber auch das kann ich mir in meinem Alltag kaum vorstellen.
 
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vernüftiges VR wird auch auf dem PC noch dauern. Ich hatte vor einigen Monaten für ein paar Wochen ein Oculus def kit hier gehabt. War schon richtig geil eigentlich, aber man hat gemerkt das die Technik noch nicht so weit ist das man sagen könnte es wäre marktreif/final.
Die ganze Technik steht noch in den Startlöchern. Ich denke das zieht sich locker noch 2 - 3 Jahre hin bis wir das 3D gaming so erleben werden wie wir es uns alle vorstellen.
Ich bin aber fest davon überzeugt das VR irgendwann ein fester Bestandteil der Gamingindustrie sein wird. Spätestens dann wenn das "virtuelle Büro" in der Wirtschaft Fuß gefasst hat.
 
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Ich sehe es ähnlich, wie SnugglezNRW. Habe die Oculus Rift DK2 bei nem Kumpel über 3,5 Std. angetestet. Er hat mir in der Zeit einige Tech-Demos vorgespielt. Ich wollte mir die Brille eigentlich eine Woche über meinen Urlaub ausleihen, hab nach den 3,5 Std. aber schon keinen Nerv mehr drauf gehabt. VR ansich ist ein interessantes Thema, wenn man nur mal so an das Holo-Deck von Star Trek oder die virtuellen Realitäten in Stargate Atlantis denkt.

In Form einer Brille, derzeit wohl die einzige Möglichkeit dieses zu realisieren. Allerdings sollte die Immersion dann auch entsprechend realistisch rüberkommen. Und das tut sie nicht im Geringsten. Ja, man hat durch den 3D-Effekt den Eindruck von Tiefe. Aber das war's auch irgendwie schon. Grobpixelig wie sonst was, dieser nervige technisch bedingte Tunnelblick (es ist, als würde man durch ein Fernglas ohne Zoom in einen dreidimensionalen Raum schauen. Ultra nervig! Dann dieses permamente Gefühl einen Klotz am Kopf zu haben. Sorry, aber unter VR stelle ich mir was anderes vor.

Mal schauen wie Microsofts Holo Lens wird. Von Oculus Rift bin ich allerdings maßlos enttäuscht, weiter noch, ich halte es für typische Vaporware, die ewig weiterentwickelt wird, aber letztlich einfach nie das bieten wird, was von ihr erwartet wird. Am besten finde ich eh die User im Forum, die meine Meinung in keiner Weise nachvollziehen können, obwohl sie sich nur auf Reviews der Fachpresse beziehen, da sie das Gerät bislang noch nie selbst getestet haben. Und das Statement eben dieser Fachpresse kann ich ebenfalls nachvollziehen. Alle schreiben sie, Oculus Rift wäre der absolute Wahnsinn. Verständlich. Wer würde sie auch ernst nehmen, wenn sie schreiben würden "Oculus Rift, ist totaler Mist!"

Aber bevor jetzt hier jemand anfängt meine Meinung zu diffamieren: Testet Oculus Rift einfach erstmal selbst und verlasst euch nicht auf irgendwelche Reviews. :daumen:
 
AW: Microsoft: Virtual Reality braucht noch Zeit - zumindest für die Xbox One

Aber bevor jetzt hier jemand anfängt meine Meinung zu diffamieren: Testet Oculus Rift einfach erstmal selbst und verlasst euch nicht auf irgendwelche Reviews. :daumen:

also dir gehts ja erstmal nur um die OR? Und nicht um VR generell?

Vllt sind andere VR Brillen zufriedenstellender,ich persönlich hatte noch keine auf,aber in der Theorie stelle ich mir keins wirklich toll vor.
Zumindest in Sachen Gaming sind mir die Möglichkeiten aktuell zu beschränkt.
Wobei man sagen muss,VR geht ja vom Anwendungsbereich über das Gaming hinaus.
 
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also dir gehts ja erstmal nur um die OR? Und nicht um VR generell?

Vllt sind andere VR Brillen zufriedenstellender,ich persönlich hatte noch keine auf,aber in der Theorie stelle ich mir keins wirklich toll vor.
Zumindest in Sachen Gaming sind mir die Möglichkeiten aktuell zu beschränkt.
Wobei man sagen muss,VR geht ja vom Anwendungsbereich über das Gaming hinaus.
Genau. Habe derzeit halt nur Oculus Rift testen können. Daher bezog sich mein Beitrag auch bewusst auf dieses Produkt. Davon abgesehen scheint Oculus Rift aber derzeit die Referenz in Sachen VR darzustellen. Zumindest, wenn man sich so die News zum Thema VR in der letzten Zeit anschaut. Daher glaube ich kaum, das andere VR-Brillen so unterschiedlich sein werden. Lasse mich aber gerne eines besseren belehren. ;)
 
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