Das ist wieder ein gutes Beispiel dafür der aufzeigt wie schnell die Hersteller damals die GPU Leistung & VRAM steigern konnten damit die Spiele butterweich ( > 50 FPS ) laufen.
Hardware T&L = zwei Generationen
Tessellation = zwei Generationen
Und jeder konnte sich die Grafikkarten damals noch leisten.
Seit der Einführung von Raytracing sind wir jetzt schon in der 4 Generation, stecken in 1080p ( nativ ) wegen fehlender Leistung und VRAM mangel fest und ohne Upscaling würde die Mehrheit der Spieler freiwillig auf Raytracing verzichten.
Von Path Tracing brauchen wir gar nicht anfangen, den bei dem "Entwicklungstempo" wird es nichts mit bezahlbaren GPUs vor 2030 und nativen > 50 FPS in 1080p.
Das ist schöne Nostalgie, aber der Vergleich hinkt gewaltig.
Hardware T&L und Tessellation waren inkrementelle Erweiterungen der Rasterization-Pipeline. Sie haben bestehende Techniken hardwarebeschleunigt, nicht das komplette Fundament ersetzt. Raytracing, geschweige denn Path Tracing, ist ein Paradigmenwechsel in der Lichtsimulation. Das ist, als würde man den Einbau von Servolenkung mit dem Umstieg auf Elektromobilität vergleichen.
Dass T&L angeblich in zwei Generationen "butterweich" lief, ist stark verklärt. Die GeForce 256 (1999) war ein Premium-Produkt und lieferte T&L bei 1024x768. Heute würde man das als Pixelbrei bezeichnen. Und Tessellation nach DX11 (2009) brauchte Jahre, bis es sinnvoll im Gaming eingesetzt wurde, nicht zwei Generationen.
Die Auflösungsbaseline hat sich massiv verschoben: 1080p hat 2,25x so viele Pixel wie die damaligen "High-End"-Auflösungen, bei gleichzeitig deutlich komplexeren Assets.
Path Tracing ist nicht nur ein weiteres Feature, sondern das physikalisch korrekte Endziel der Computergrafik. Die Qualitätssprünge von T&L oder Tessellation waren dagegen marginal.
Und dass Upscaling heute notwendig ist, ist keine Schande, sondern Teil der Lösung. DLSS rekonstruiert Frames per KI, das ist genau die Art cleveres Engineering, die komplexes Rendering auf Consumer-Hardware überhaupt erst ermöglicht. Ohne Upscaling zu fordern und gleichzeitig frühere Hardware-Tricks zu feiern, ist inkonsistent.
"Nativ" als Dogma festzuhalten, obwohl die Rekonstruktion visuell gleichwertig oder besser ist, klingt nach Technologie-Fetischismus statt pragmatischer Bewertung.
