Mass Effect 3: Patch soll Gesichtsproblematik beheben

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Es wurden auch HD-Texturen versprochen ^^

Aber in dem Parch könnten die gleich noch mal die Texturen besser Filtern. Dazu gleich mal ein inGame SSAO anführen.
 
Und wann werden die Animationsfehler behoben, die sie seit dem ersten Teil mit sich herum schleppen. Sieht einfach komisch aus, wenn eine Animation zum sitzen beginnt und plötzlich steht der Charakter wieder kerzengerade da. Auch kommt es vor, dass in Zwischensequenzen Charaktere nicht sichtbar sind (gabs ebenfalls schon bei den Vorgänger). Man würde meinen, dass man beim dritten Teil Kinderkrankheiten der Vorgänger nicht mehr zu erwarten hätte.
 
ich werde einfach das gefühl nicht los, das die derzeit verwendete unreal engine - einfach nur für die x360 geschrieben wurde und für den pc dann einfach nur portiert wird.
alle rückschlüsse und fakten lassen mich diese böse unterstellung nur umso mehr untermauern, also was erwartet ihr noch davon.
HD texturen? - das ich nicht lache! :lol:
waren und sind nie mit dieser engine geplant gewesen. so einfach ist das.
wenn ihr mir nicht glaubt sammelt alle informationen die ihr kriegen könnt selber im netz, da wird euch so mancher schock ins auge springen.
die wahrheit ist so einfach, wurde schon vor jahren bei der programmierung in unreal engine teils nur die x360 als basis verwendet.
das ist einfach lächerlich, aber leider die wahrheit. so viel einfluß hatte der pc - also damals schon verloren.

ps. MassEffekt3 läuft selbst mit einer uralt 8800gt 512MB flüssig. es wird zeit das sich sowas sofort ändert. real betrachtet aber leider erst mit erscheinen der x720 und auch dort läuft die engine mit großer wahrscheinlichkeit immer auf basis der x720 ab. :ugly:
alle berichterstattungen die was anderes sagen sind schlichtweg falsch oder gekauft. ich erwarte auch in zukunnft keine super duper unreal pc only titel, denn diese gab es nie und wird es nie geben. außer unreal 1 natürlich. :ugly:

mfg
 
Zuletzt bearbeitet:
Unter HD Texturen stelle ich mir zwar auch was anderes vor, aber die auf dem PC sehen immerhin besser als die von der Konsole aus. ;)

Die Grafik ist mir allerdings gut genug, der Stil atmosphärisch, das Gameplay rockt - was will man mehr?
 
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Hab sogar mal eine HD-Texur entdeckt. In der Krankenstation auf der Citadel. :daumen: Ansonsten war die Grafik aber eh typisch Konsole, da hätten auch zig hochauflösende Texturen nicht mehr viel rausreißen können. Gottseidank ist Grafik bei ME zweitrangig.
 
ich werde einfach das gefühl nicht los, das die derzeit verwendete unreal engine - einfach nur für die x360 geschrieben wurde und für den pc dann einfach nur portiert wird.
alle rückschlüsse und fakten lassen mich diese böse unterstellung nur umso mehr untermauern, also was erwartet ihr noch davon.
HD texturen? - das ich nicht lache! :lol:
waren und sind nie mit dieser engine geplant gewesen. so einfach ist das.
wenn ihr mir nicht glaubt sammelt alle informationen die ihr kriegen könnt selber im netz, da wird euch so mancher schock ins auge springen.
die wahrheit ist so einfach, wurde schon vor jahren bei der programmierung in unreal engine teils nur die x360 als basis verwendet.
das ist einfach lächerlich, aber leider die wahrheit. so viel einfluß hatte der pc - also damals schon verloren.

ps. MassEffekt3 läuft selbst mit einer uralt 8800gt 512MB flüssig. es wird zeit das sich sowas sofort ändert. real betrachtet aber leider erst mit erscheinen der x720 und auch dort läuft die engine mit großer wahrscheinlichkeit immer auf basis der x720 ab. :ugly:
alle berichterstattungen die was anderes sagen sind schlichtweg falsch oder gekauft. ich erwarte auch in zukunnft keine super duper unreal pc only titel, denn diese gab es nie und wird es nie geben. außer unreal 1 natürlich. :ugly:

mfg

Ist doch gut, wenn's auf uralter Hardware läuft. Die Anforderungen wären bestimmt nicht sehr viel höher, wenn die Texturen besser wären. ME "erkauft" sich seine Grafik mit relativ einfachen Mitteln, die aber gekonnt eingesetzt werden. Ist eben kein Effekt-Spektakel.
 
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