Nightslaver
PCGH-Community-Veteran(in)
Es mag nicht ums gleiche Spiel gehen, aber die Diskussion bleibt im Kern doch letztlich die Gleiche und betrifft KotoR somit ebenso indirekt.Ich möchte euren Austausch hier bestimmt nicht löschen weil ich ihn dazu viel zu interessant finde (hab selbst übrigens D:OS II nach einer Stunde zurückgegeben weil mich das Kampfsystem auch total irritiert hat), aber vielleicht erinnert ihr euch doch mal daran dass die News über KOTOR und nicht über BG3 ist .
KotoR 1 und 2 haben im Kern die von Bioware für Videospiele angepasste Version der D&D Regeln von Edition 3.0, wie auch in Neverwinter Nights 1 benutzt, in einer leicht für Star Wars abgewandelten Form verwendet. Wird ein KotoR Remake daher das gleiche System benutzen, oder ehr mit einem gänzlich anderen System daher kommen (sehr wahrscheinlich), was ein völlig anderes Feeling der Kämpfe erzeugen würde?
Was hat KotoR eigentlich genau zu KotoR gemacht?
Sein Kampfsystem, seine Story, Charaktere, Begleiter?
Was sollte ein Remake also inhaltlich haben damit man sagen kann, ja das fühlt sich wie KotoR an und nicht wie ein völlig anderes Star Wars Game?
Du merkst vielleicht, ob da nun Badlurs Gate 2 / 3 steht oder KotoR, am Ende bleiben doch die Fragen und Reibungspunkte irgendwo die selben und die unterschiedliche Meinung die man dazu haben kann und die verschiedene Personen sicherlich auch haben.
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