News Kingdom Come: Deliverance 2 - Update mit besonderem Hardcore-Modus unterwegs

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Kingdom Come: Deliverance 2 arbeitet am nächsten Update: Im April soll ein neuer Hardcore-Modus im Rollenspiel landen, der mit verschiedenen Einstellungen eine besondere Herausforderung bieten will.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Kingdom Come: Deliverance 2 - Update mit besonderem Hardcore-Modus unterwegs

Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
 
Schön wenn so ein Modus nicht nur ein Switch zum Umlegen ist sondern wirklich Hirnschmalz darauf verwendet wird wie man eine ordentliche Herausforderung für den Spieler schaffen kann.

Ich mag gute Herausforderungen aber nicht wenn sie, wie es oft gemacht wird, daraus besteht, dass man einfach nur die Gegner HP und deren Schaden vervielfacht damit dann jeder Kampf gefühlt 1h dauert weil man ewig und drei Tage auf die Gegner einprügeln muss aber selbst bei einem Treffer tot umfällt.
 
ohne hud und ohne karte. genau mein ding. das ändert das spielverhalten fundamental. das war eines der dinge die ich an gothic 1 und 2 am liebsten mochte. keine landmarker die man stumpf abläuft. das versaut ein spiel.
 
Klingt auf jedenfall interessant. Aber mir wäre das nichts. Auch wenn ich denke, dass die Sache Orientierung bzgl. Markierungen durchaus cool wäre.
 
Fände so einen Hardcore Mode durchaus interessant.

Wenn die Marker etc wegfallen bräuchte ich allerdings ein Log Buch oder ähnliches in dem man alle Gespräche nochmal nachlesen kann. Ansonsten würde ich glaub ich nichts finden. Die Quest Beschreibungen sind ja oft etwas weniger detailliert als das was man beim reden erfährt, aber das kann ich mir nicht alles merken :p
 
ohne hud und ohne karte. genau mein ding. das ändert das spielverhalten fundamental. das war eines der dinge die ich an gothic 1 und 2 am liebsten mochte

Drova war letztens eine schöne Erinnerung daran. Das braucht auch entsprechendes Kartendesign -- hat das Spiel. Und in-game gibts wie in Gothic Karten zu kaufen.

Auch in KCD2 wird das gehen. Schau dir mal die erste Region an, Trosky. Fast egal, wo du bist: Irgendwo am spätestens Horizont wirst du immer das Schloss sehen. Das liegt direkt neben dem Startdorf, wo Händler, Taverne und Plumpsklos stehen. :P Und falls das nicht reicht, selbst am Sternenbild kann man sich orientieren. Das ist kein Scherz. Hatten die schon in Teil 1 so gebaut. :D


Der Hardcore-Modus ist etwas für Masochisten - »Gibs mir Baby!« Immer feste auf den Popo! :lol:

Nicht wirklich. Auch deshalb, weil KCD kein Skill-Spiel ist -- und auch nie eins war. Kein Wunder, dass Warhorse schon mit Teil 1 Spieler zogen, die ansonsten kaum bis gar keine Videospiele spielen. Also Leute, die an Geschichte interessiert sind. Oder einfach nur in der coolen Landschaft chillen wollen. Die hatten übrigens laut Warhorse ERHEBLICH weniger Probleme mit den Mechaniken des Spiels als die Gamer. Kein Wunder, sie waren ja auch nicht von Biothesda & Co. vorkonditioniert. Oder dem Hexer, der Gamern mit seinen Hexersinnen und "Drücke X, um Tür zu öffnen"-Tutorials zuletzt nicht mehr zutraute, dass sie ohne Nanny die eigenen Schuhe zugebunden bekommen. :D


Natürlich musst du die grundlegenden Systeme einigermaßen verstehen. Aber regeln tut hier Heinrichs Skill. Wenn sein Skill im Schlösserknacken zu niedrig ist, kannst du machen was du willst, der Cursor im Minispiel wird wackeln und dich bekämpfen. Sobald der hoch genug ist, flutschst du da durch wie Butter. Das gleiche gilt mit allem anderen genauso. Inklusive Kämpfen -- du BIST am Anfang eine Wurst. Das ist kein Bug, das ist ein Feature. Vgl. Fallout4+Skyrim, wo legendäre Drachen und Supermutanten in der lore.txt existieren. Im eigentlichen Gameplay aber auf Stufe 4 Männchen vor dir machen. Next-Gen-Triple-A-RPG™.


Dazu kommt natürlich noch die Ausrüstung. Und irgendwas bekommt immer gerade XP, (fast) egal, was du tust. Wenn man in Teil 3 jetzt noch endlich kacken kann (Essen+Schlafen sind ja geregelt), gibt das bestimmt auch noch XP auf die Stärke: "Pressen, Heinrich, pressen!" :D Mir kommt das alles in Teil 2 sogar deutlich schneller vor. Bereits nach der ersten Karte hatte ich etwa Heimlichkeit (wichtig für Schleichen z.B.) auf max, ohne, dass ich ständig rumgeschlichen wäre. Oder alle Quests gemacht hätte. Nur: Wenn man mal eben für zehn, 15 Minuten in einem Banditencamp rumschleicht und dann -- etwas übertrieben dargestellt -- fünf Level-Ups erfährt, dann ist das eben das Resultat davon.

Ich habe etliche Perks später gar nicht mehr freigeschaltet, obwohl ich sie nehmen könnte. Und die machen vieles noch mal leichter. Apropos Kämpfe: Ich bin hier mittlerweile 70 Stunden drin und habe laut Statistik ~50 Gegner gelegt. Die meisten davon optional...
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück