Kann eine PSVR2 Inside-Out-Tracking dank PS5-Dualsense-Controller?

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Die Webseite Uploadvr spekuliert, was es mit der - im Vergleich zum Dualshock-4-Controller - anders positionierten Lichtleiste des PS5-Controllers auf sich hat. Ist es etwa ein Hinweis auf ein PSVR2-Headset?

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Die htc Vive hatte noch nie inside out tracking bei allen htc brillen (bis auf die Comos) und der Index von Valve wird lightbox verwendet. Würfel die an der wand befestigt werden und mit Laser die Umgebung ausleuchten oder abtasten und von der brille und den Controllern reflektiert oder erkannt werden .
Die erste Oculus hat auch kein inside out die nutzt externe Infrarot Kameras über usb. Nur die Rift S und die Kabellosen von Oculus haben insideout sowie dieMixed reality brillen.

Lesst ihr eure eingenen VR Artikel nicht?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Die Leuchttürme werden in der Regel unter InsideOut gezählt da eben das Tracking trotzdem von der Brille aus geschieht. Nur braucht es halt zusätzliche Marker.
Zudem geht es hier um das Tracking der Controller und nicht der Umgebung, das machen afaik alle modernen Brillen "InsideOut".
 
Die Leuchttürme werden in der Regel unter InsideOut gezählt da eben das Tracking trotzdem von der Brille aus geschieht. Nur braucht es halt zusätzliche Marker.
Zudem geht es hier um das Tracking der Controller und nicht der Umgebung, das machen afaik alle modernen Brillen "InsideOut".

Ich würde das trotzdem nicht Inside-Out Tracking nennen, weil man unter dem Begriff mitllerweile das Tracking ohne zusätzliche Sensoren versteht.

Auch finde ich die Überschrift des Artikels etwas unpassend, da man diese so verstehen könnte, dass das Tracking durch die getrennte Lightbar ermöglicht wird und es ohne nicht umsetzbar wäre. Anhand der Quest, Rift S, Cosmos und WMR Headsets sieht man aber das man keine extra Lightbar fürs Tracking braucht. Auch nutzen die wenigstens (und vor allem eher die recht alten) VR Spiele einen normalen Controller für die Eingabe. Selbst bei der aktuellen PSVR nutzt man extra Controller. Ich verstehe auch die Verwirrung von einigen nicht das irgendwas an PSVR geändert werden müsste, nur weil die Lightbar auf der Front des Controllers fehlt. Das Headset (Kopftracking) wird bei der PSVR über die Lampen an der Brille gemacht und die Move Controller die man für quasi alle VR Spiele nutzt haben ebenso eine Lampe über die die Lage im Raum getrackt wird und über die Gyroskopsensoren im Headset und den Controllern wird die Rotation getrackt.
 
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