Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu HTC Vive Cosmos im Test: Hervorragender Nachfolger mit einem Preisproblem
Nachdem die Vive die erste Generation marktreifer VR-Headsets mitdefinierte, veröffentlicht der taiwanische Hardwareproduzent HTC nun den Nachfolger: Die Vive Cosmos. Im Gegensatz zum Vorgänger verzichtet man auf marker-basiertes Inside-Out-Tracking und benötigt deshalb keine SteamVR-Lighthouse-Basisstationen. Stattdessen sind, wie beim Konkurrenten Oculus VR, Kameras am Headset für die Positionierung der Brille im Raum verantwortlich. Kann sich HTCs Vive-Nachfolger gegen die Konkurrenz durchsetzen und einen Mehrwert bieten?
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Nachdem die Vive die erste Generation marktreifer VR-Headsets mitdefinierte, veröffentlicht der taiwanische Hardwareproduzent HTC nun den Nachfolger: Die Vive Cosmos. Im Gegensatz zum Vorgänger verzichtet man auf marker-basiertes Inside-Out-Tracking und benötigt deshalb keine SteamVR-Lighthouse-Basisstationen. Stattdessen sind, wie beim Konkurrenten Oculus VR, Kameras am Headset für die Positionierung der Brille im Raum verantwortlich. Kann sich HTCs Vive-Nachfolger gegen die Konkurrenz durchsetzen und einen Mehrwert bieten?
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, und wer bitte soll sich so einen technischen Hardware Müll kaufen? Oder habe ich etwas falsch verstanden? Games mit Gewehr funktionieren nicht? So einen Konstruktionsfehler kann man nicht wegpatchen. Die Hand ist doch bestimmt außerhalb des Trackingbereichs. So ein Inside-Out Tracking Fail gehört in die Tonne und die anderen VR Headsets mit gleicher oder ähnlicher Schwäche gleich mit.



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