News Highguard ist gescheitert: Serverabschaltung in wenigen Tagen trotz finalem Update

Wenn man mit einer so riesigen Spielerbase nicht gebacken kriegt, das in die Gewinnzone zu bringen... Ich weiss nicht, aber das ist hart desaströs für die Entscheidungsträger.
Es ist F2P und viele haben kurz reingeschaut, aber dann wieder deinstalliert.
Das ganze wirkt wie ein Konzept-Build ohne Tiefe.

Das war nicht die letzte Totgeburt.
Kommt morgen nicht Marathon raus?
Die haben quasi eine Demo rausgebracht.
Da sieht es auch nicht soo rosig aus:
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Ja zum Start haben viele reingeschnuppert, weils ne gratis Demo war und interessiert waren.
Aber danach, vorallem am WE, ging das Interesse runter, es müsste eher noch oben gehen damit es ein Hit wird.

Einige scheinen sich aber das Spiel für 40€ gekauft zu haben. Es gibt einige Hardcore Bungie-Fans die alles von denen kaufen...
Ich glaube aber nicht, dass das Spielbudget wieder eingespielt wird.

Aber wer weiß, es gibt einige die gerne Extraktion-Shooter spielen...ich gehöre nicht dazu.
 
Aber wer weiß, es gibt einige die gerne Extraktion-Shooter spielen...ich gehöre nicht dazu.
Per se schon..

Wenn ich aber merke das es lieblos/leblos ist.. und man ohne finanziellen Einsatz nicht weiter kommt dann ist so n Spiel für mich gestorben..

Und genau hier ist das Problem.. ich bin kein Skin/Booster ect Käufer.
Und P2W Vorteile lehne ich per se ab.

Das einzige was ich in so spielen akzeptiere sind Skins.. und die Kauf ich nichtmals.

Das sich n free to Play live Service Spiel deswegen bei mir nicht rentiert ist halt der Knackpunkt der das ganze auf großer Ebene bei vielen scheitern lässt
 
Die Entwicklung verdeutlicht erneut die strukturellen Herausforderungen im Live-Service-Segment. Selbst bei einer siebenstelligen Gesamtspielerzahl ist wirtschaftliche Stabilität nicht garantiert.
oder... und das ist jetzt nur mal eine richtig wilde Idee: es liegt daran, dass man den x-ten Abklatsch eines erfolgreichen Spiels verkaufen will, dabei aber weder qualitativ noch quantitativ irgendwie etwas auch nur ansatzweise besser oder zumindest so gut macht wie die eigenen Vorlagen, die man sich genommen hat. Ich weiß, ist schon unglaublich, aber Menschen wollen nicht hundertmal ein Spiel mit anderer Verpackung kaufen, wenn es alles schlechter macht als das, was sie schon haben? Verrückte Welt...

"Ich bin mir sicher, da sind ganz bestimmt diese Spieler schuld. Die schädigen einfach unser Geschäft, indem sie nicht unser Produkt kaufen" - Wortlaut von so ziemlich jedem Chef von irgendeinem Wannabe-Spiel der letzten 10 Jahre

Ich frage mich ja, wie sowas immer wieder und wieder durch Planungsrunden kommen kann.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mensch sowas aber auch...WoW wird seit 20 Jahren von jedem Teilzeitexperten für tot erklärt, und hier wird einfach der Stecker gezogen. :ugly:
 
Hatte das Spiel nicht massive Performance Probleme?

Ich verstehe aber auch nicht wie Leute soviel Geld in skins buttern können das sich sowas selbst trägt
 
Hätte von Nintendo sein können, so ein Müll.
Nur Pokemon Karten und Nintendo Labo, Virtual Boy Aufsatz, Nintendo Wecker und die Metroid 4 Wüste ohne Musik sind schlimmer.
 
So schnell kriegt der Bestatter ja nicht mal eine stille Beisetzung hin.
Mal schauen wie lange Marathon durchhält, sieht aber eher schlecht aus.
Die Lösung ist ja zum Glück schon gefunden:
Es wurde einfach zu wenig "ÄiEi" verwendet. :wall:
 
Für mich sieht Marathon optisch interessanter aus, aber da ich grundsätzlich keine Multiplayer-Spiele - nicht mal ausprobiere - hat Marathon bei mir auch keine Chance.

Obwohl ich mir schon gedacht habe, ich kauf das Spiel um die Devs zu unterstützen, weil sie einen neuen optischesn Weg gegangen sind - wäre da nur nicht der Skandal gewesen, dass sie den optisch neuen Ansatz von einer Grafikerin gestohlen hätten, und man sieht dem Stil noch immer an, dass er auf diesen Ideen beruhte, wenn ich Marathon also kaufte, hätte ich das GEfühl diesen geistigen Diebstahl zu unterstützen, obwohl sie das optische Konzept nun dahingehend entschärft haben. Bungie hätte der Grafikerin eine stattliche Lizenzgebühr zhalen sollen um ihr grafisches Konzept verwenden zu dürfen. Weil ich kann Bungie jetzt aus diesem Grund nicht unterstützen.

Aber immerhin hab ich gehört dass Marathon spielerisch gute Shooter-kost ist. Aber da ich keine Multiplayer spiele ist das für mich kein Kaufgrund - mir macht es keine Spaß andere Spieler zu jagen und von anderen Spielern gejagt zu werden, solche Spielkonzepte sind mir zu stressig, da kann ich mich nicht entspannen. - Das ist auch ein Grund warum keine Horrorgames spiele, dass ist mir zu unchillig.

Aber wenn die Multiplayer-Fans gerne viele neue Spiele hätten, die auch mal was Neues versuchen, sollten sie Marathon eine Chance geben ... nun, Highguard hatte aus meiner Sicht diese Chance ohnehin nicht verdient.
 
Der Dude redet hier von "Innovation stirbt aus" und haut das x-te Live Service Online Müllgame raus. Schuld sind aber natürlich die "falschen Erwartungen". Ja ne Bruder, is klar.

Da wirkt Sonys Umschwenk auf Live-Service und weg vom PC als Single-Player Titel Plattform weil man einen auf Service Games machen will fast schon witzig dümmlich. Die werden sicher auch mehr Asche verbrennen als sie damit machen und ich werd da sein um darüber zu lachen.
 
Gut so.
Spiele müssen wieder von Innovation, Liebe zum Spiel und zu den Fans bestimmt werden, ohne Gier und Ideologie.
 
Zeigt das eben ALLES falsch gemacht wurde.

Vernünftiges konzept ausdenken, dann sollte es auch passen, aber so? Weg damit!

Irgendwie traurig das es nur noch ums schnelle Geld geht und nicht mehr um die Kunst der Spiele.
 
Wenn von 2 Mio Spielern am ende nur 500 pro Tag übrig bleiben kann es nicht gut gewesen sein. :nene:

Hätte von Nintendo sein können, so ein Müll.
Nur Pokemon Karten und Nintendo Labo, Virtual Boy Aufsatz, Nintendo Wecker und die Metroid 4 Wüste ohne Musik sind schlimmer.

nur das Nintendo damit Millionen verdient und selten einen Rohrkrepierer dazwischen hat.
 
Schon allein die Aussage "2 Millionen Spieler" ist doch ein Euphemismus an sich...auf Steam I'm all-time peak ca. 150.000 Spieler, dazu vllt. nochmal 50.000 auf Konsolen...dann meinen sie mit 2 Millionen aber auch die Gesamtspielerzahl in 6 Wochen, oder?!
Aktuell sind immer krasse 300 über Steam online...
Sehr schade um all die Entwickler, aber vermissen wird das Spiel keiner.
 
Hätte von Nintendo sein können, so ein Müll.
Nur Pokemon Karten und Nintendo Labo, Virtual Boy Aufsatz, Nintendo Wecker und die Metroid 4 Wüste ohne Musik sind schlimmer.

Dafür

Analogstick-Controller
D-Pad
Schultertasten
Force-Feedback (Rumble Pack)
Gameboy (Advance)
NES
S-NES
Wii
DS
3DS
Switch
....

mit Milliarden Umsätzen...

P.S. Hat denn irgendwer hier das Spiel selber getestet
oder ist Collaborate Bashing das neue Socialising?
 
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