CryPosthuman
Schraubenverwechsler(in)
hm, bei ECHTZEIT-Motion-Capturing hatte ich vor meinem inneren Auge gesehen, wie Schauspieler, während ich Spiele, die Bildschirmcharaktäre animieren. Also, wo steckt jetzt das ECHTZEIT? Ich denke nicht im Motion-Capturing.
Ich will mal nicht so sein und es dir erklären.
Normalerweise oder der herkömmliche Weg Mo-Cap zu machen sieht wie folgt aus:
Der Schauspieler überträgt mit dem Mo-Cap Suit die Daten seiner Bewegungen an den Rechner, dort werden diese analysiert und in einem Mo-Cap Programm gespeichert. Dann werden die Daten aus dem Programm z.B. in Modell und Animationsprogrammen "clean" gemacht, d.h. die Bewegungsabläufe werden verfeinert. Ungenauigkeiten im Capturing werden ausgebessert usw.
Dann, wenn die Animation sauber ist, wird sie erst in die Spielengine importiert und dort ins Spiel gebracht.
Ninja Theorie hat es geschaft, direkt von Schritt 1, dem Mo-Cap Suit in die Engine zu streamen und dort mit höchster Präzession die Bewegungen direkt (REALTIME) aufzuzeichnen!