Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Hellblade mit UE4-Technik: Dank Echtzeit-Motion-Capturing eine der Grafikreferenzen 2016?
Zeit für die nächste Revolution in der Spieleentwicklung: Performance-Motion Capture in Echtzeit. Eine Technologie, die Mimik, Gestik und Bewegungen der Schauspieler/-innen live in der Unreal Engine 4 rendert. Eines der ersten Spiele dafür heißt Hellblade: Senua's Sacrifice spielt in Helheim, dem Todesreich der Wikinger, und kommt vom Team, das Ihnen Enslaved und Heavenly Sword gebracht haben. Von Benjamin Kratsch / Ryan Southardt
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
Zurück zum Artikel: Hellblade mit UE4-Technik: Dank Echtzeit-Motion-Capturing eine der Grafikreferenzen 2016?
Zeit für die nächste Revolution in der Spieleentwicklung: Performance-Motion Capture in Echtzeit. Eine Technologie, die Mimik, Gestik und Bewegungen der Schauspieler/-innen live in der Unreal Engine 4 rendert. Eines der ersten Spiele dafür heißt Hellblade: Senua's Sacrifice spielt in Helheim, dem Todesreich der Wikinger, und kommt vom Team, das Ihnen Enslaved und Heavenly Sword gebracht haben. Von Benjamin Kratsch / Ryan Southardt
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

.
... ohne Worte und vom angeblich so spektakulären Echtzeit-MoCap-Verfahren ist praktisch nichts zu sehen