Half-Life Ray Traced: Beeindruckendes Fan-Projekt mit Raytracing

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Derzeit arbeitet ein Youtuber daran, den ersten Teil von Valves berühmter Ego-Shooter-Reihe Half-Life mit Hardware-beschleunigtem Raytracing auszustatten. In einem knapp einminütigem Video des Tüftlers "sultim_t" bekommt man einen Eindruck davon, wie gut Half-Life und Raytracing miteinander harmonieren.

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Habe es noch auf CD-Rom im Regal.
Wäre ein Grund, diese nochmals (unter Win 10 64) zum laufen zu bringen (wenn es denn funzt)
 
Für ein gutes Raytraycing-Erlebnis müssten ohnehin die Lichtquellen aller Levels von Hand neu definiert, also ein Großteil der Spieldateien ausgetauscht werden.
 
Interessant - aber nicht interessant genug dass ich es durchspielen würde. Habe das Spiel 1x durchgespielt und war okay aber nochmal muss ich das nicht haben. Das Spielszenen ist heut einfach völlig veraltet.
 
Da die org. Texturen kaum Reflektionen enthalten, hält sich der WOW Effekt natürlich in Grenzen, bzw. ist überhaupt nicht vorhanden. In dem Spiel ist eigentlich sehr viel Metall enthalten, mit dem man krasse Reflektions-Effekte erzielen könnte, aber die Mod enthält halt keine neuen Texturen mit ebendiesen Materialien. Die Wärter haben reflektierende Helme, wow. Warum nur die Helme und nicht die Schubtüren, Roboter, Fahrzeuge, Mechaniken, Leitern, Gitter, ..?
 
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