Grid 2: Neue Screenshots und Trailer - Überzeugt das Spielkonzept?

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Codemasters hat sowohl neue Screenshots, als auch einen Trailer zu Grid 2 veröffentlicht. Am Ende des Videos wurde außerdem ein Release-Termin bekanntgegeben. So soll die neue Rennsimulation am 31. Mai dieses Jahres für PC, PS3 und Xbox 360 erscheinen.

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Ich befürchte schlimmes. Dirt,Dirt 2 sind super Spiele Dirt 3 der letzte mist hoffe das es jetzt bei Grid nicht der Fall ist.
 
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Das empfinde ich ebenfalls so, aber sieht schonmal Klasse aus.
 
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Freu mich drauf auch wenn´s wahrscheinlich allgemein nicht der Superhit wird, dank der fehlenden Cockpitansicht dürfte das so einige Prozentpunkte bei der Bewertung kosten :schief:. Mir aber total egal, fahre ich doch IMMER in Motorhaubenansicht :P. Ich hoffe nur das Codemasters nicht zu viel am eigentlichen Handling der Fahrzeuge geändert hat, denn genau das hat mir an GRID1, Dirt2+3 so sehr gefallen :daumen:. Grafik und Schadensmodell/Physik dürften wohl wieder erste Sahne werden :-).
 
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Ich find die Farben sehen irgendwie komisch aus. Stumpf ist vielleicht nicht das richtige Wort, aber es geht in die Richtung. Woran liegt das, die Beleuchtung vielleicht?
 
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Hier der Trailer in deutsch: https://www.youtube.com/watch?v=k4ezXfU2dc8
 
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Ich find die Farben sehen irgendwie komisch aus. Stumpf ist vielleicht nicht das richtige Wort, aber es geht in die Richtung. Woran liegt das, die Beleuchtung vielleicht?
Das HDR (bzw. Tonemapping, um genau zu sein) ist einfach komisch eingestellt. Daran steht und fällt fast das gesamte Beleuchtungskonzept und die Realitätsnähe der gesamten Beleuchtung, also wie die einzelnen Farben mit Licht und der virtuellen Kamera interagieren. Es gibt da einige Tricks und Kniffe, dazu gehört zum Beispiel auch das sogenannte Color Grading, womit bestimmte Farben besonders betont werden. Normal hängt das auch mit dem Tonemapping zusammen. Manche Renderprogramme (also z.B. der Luxrender) erlauben sogar HDR-Voreinstellungen für bestimmte Kameralinsen, also wie genau diese auf Lichteinfall reagieren. Damit lassen sich dann besonders realistische Bilder erzeugen, die im Idealfall wirklich so aussehen, als wären sie mit einem bestimmten Objektiv geschossen worden.
Das Tonemapping von GTA4 + Grafikmod (wie auch immer die nochmal heißt) ist beispielsweise meiner Meinung nach hervorragend eingestellt. Wenn einzelne Farben stark überbetont sind, das ganze Bild überstrahlt, knallbunt oder ausgebleicht wirkt, tja, dann haben die Entwickler eben etwas falsch gemacht. Ich mag den Grafikstil auch nicht besonders.
gRU?; cAPS
 
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Hat Codemasters nicht gesagt dass der Unterschied zwischen Konsolen und PC Fassung nur Auflösung (720p zu 1080p) sein wird?
 
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