Reine Kaffeesatzleserei.
Genau das machen Steam und Epic aber gleichermaßen. Patches und Updates kommen immer vom Publisher; da haben Steam und Epic gar nichts mit zu tun.
Das ist schlicht falsch.
Compatibility tool for Steam Play based on Wine and additional components - Issues · ValveSoftware/Proton
github.com
Da kannst Du jeden Bug hin melden und der wird gefixt für die Steam Version des Spiels. Nur dadurch sind Performanceverbessungen unter SteamOS wie bei Elden Ring überhaupt möglich. So etwas aufzubauen dauert Jahre. Epic tut nichts dergleichen.
Ausnahme ist hier GOG, die tatsächlich Eigenleistung investieren, um alte Spiele auf modernen Systemen halbwegs lauffähig zu machen.
GOG schreibt ein Installationsskript. Mehr nicht.
Definitiv nicht, denn genau dafür muss alles Propreitäre, das später Probleme bereiten könnte raus. Wenn du irgendwann ein steinaltes Spiel in einer VM spielen willst, dann ist es dem vollkommen egal,
Es geht hier nicht darum sich auf den Fall vorzubereiten, dass diese Launcher komplett verschwinden, sondern um die simple Tatsache, dass Epic gerne mal den Support einstellt und Valve eben nicht. Valve kann Spiele auch weiter unterstützen, wenn der Publisher das nicht mehr tut, indem es das Spiel in einen Container unter Linux packt. Epic zeigt an solchen Techniken keinerlei Interesse.
Deswegen sind die einzig sicheren Kandidaten für späteres Spielen genau die Titel, deren Funktionieren wenig bis gar nicht von solchen Umgebungen abhängt, sprich: reine Retail-Titel (bzw. deren CD/DVD-Image) sowie die Offline-Installer von GOG.
Das galt zu Zeiten von DOS. Epic entwickelt nicht einmal eigenen DirectX-Bibliotheken. Nicht mal für ihre UE. Sie verlassen sich da zu 100% auf Unternehmen wie Microsoft und Valve. Auch bei allem anderen. Und GOG bzw. CD Project ist inzwischen komplett weg von der Technik. Das ist nur noch eine reine Spieleschmiede.
Ich würde mal sagen das das nicht wirklich zutrifft.
So deutlich gegen Epic wie du immer schreibst, scheint da doch ein bisserl Abneigung dabei zu sein die wir teilen sollen, anstatt nur was zu erklären.
Abneigung ja, aber deswegen muss ja der Store nicht verschwinden. Und das Spiele irgendwann nicht mehr unterstützt werden von Epic, halte ich für eine völlig reale Gefahr und nicht nur für eine theoretische wie im Falle von Steam.
Und genau dafür musst du nicht überlegen, sondern kannst es erst mal in aller Ruhe gratis und beliebig lange bei Epic anzocken - und dann auf der Grundlage immer noch über einen Kauf entscheiden.
Mit dem Steam Deck hat sich das für mich auch aus ganz praktischen Erwägungen erledigt. Mit einem separaten Launcher operiere ich für Minecraft, aber ganz sicher nicht für 0815-Spiele, die ich auch auf Steam in einem Sale nachgeworfen bekomme. Das Spiel, um das es hier ursprünglich in dem Artikel ging, habe ich z.B. längst auf Steam.
Epic und Co. sollen sich einfach mal was Intelligenteres einfallen lassen als medienwirksam über die 30% zu jammern. Mir wäre es lieber Epic würde das Geld, das sie im EGS sinnlos verblasen, in die Weiterentwicklung der UE stecken oder etwas anderes Produktives. Da hätte das PC-Gaming insgesamt mehr davon.