News GPUOpen: AMD arbeitet an einer Alternative zu Nvidia Ray Reconstruction

PCGH-Redaktion

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AMD arbeitet an einem neuen GPU-Feature, mit dem man zu Nvidias Ray Reconstruction aufschließen will. Im Gegensatz zur Nvidia-Lösung soll der gesamte Pathtracing-Prozess innerhalb eines neuronalen Netzes vollzogen werden.

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Das klingt erst mal nach einem interessanten Fortschritt im Bereich Pathtracing und Denoising.
Hoffentlich funktioniert der Ansatz dann am Ende auch real, wie im Forschungsumfeld.
 
Damit könnte man den ggf. mit der Bildqualität mit Nvidia gleichziehen und Parität herstellen.

DLSS 3.5 sorgt aktuell einfach für eine viel bessere Bildqualität, das Geschliere und viel zu langsam Reagieren auf Beleuchtungsänderung von DXR durch Akkumulierung der wenigen gecasteten Strahlen im Denoiser sind derzeit einfach nur unschön.
Das waren sie vor DLSS 3.5 auch bei NV, aber die haben ja seit ein paar Monaten ihre Lösung.

Für jeden ein Mehrwert auf jeden Fall.


VG

IcheBins
 
Das Ergebnis wird sicherlich ordentlich, aber Nvidia hat sich nicht ohne Grund dagegen entschieden. Diese Art der Verarbeitung dauert einfach länger und ist komplizierter. Also immer her damit, kann nicht schaden. Nur im direkten Vergleich wird es womöglich Leistung kosten.
 
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