High End Gaming PC Freak
Komplett-PC-Aufrüster(in)
Hallöle mal wieder von mir 
Als ich den Artikel von der PCGH für Gothic 3 ini tweaks gesehen habe dachte ich mir, dass das noch nicht extrem genug ist (muahahaha ^^)
Also habe ich noch ordentlich an der Weitsicht geschraubt. Allerdings stoße ich mir die Zähne an folgendem Problem aus (tritt auch ohne die tweaks auf):
Scheinbar liegt zwischen der HighDetail und der LowDetail - Range nen Stück, was offenbar nicht genutzt wird Óò. Dieses erscheint dann durchsichtig. Vor allem bei weiter entfernten Bergen (Paradebeispiel, schau mal von Ardea Richtung Bakaresh ^^, ich sehe den Tempel, aber nicht den Berg davor xD) fällt dieser Effekt unschön auf.
Ein Höherstellen der High - Range kann zwar diesen Effekt mindern, sorgt aber auch für verschwindende Schatten.
Also wenn hier noch ein Gothic 3 Veteran anwesend ist, vielleicht weis er ja nochwas davon
Mfg,
HEGPCF
Edit: Hier noch 2 Einstellungen aus der ini:
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=99000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=250000.0
(bei Anfrage gibts natürlich auch deutlich mehr)

Als ich den Artikel von der PCGH für Gothic 3 ini tweaks gesehen habe dachte ich mir, dass das noch nicht extrem genug ist (muahahaha ^^)
Also habe ich noch ordentlich an der Weitsicht geschraubt. Allerdings stoße ich mir die Zähne an folgendem Problem aus (tritt auch ohne die tweaks auf):
Scheinbar liegt zwischen der HighDetail und der LowDetail - Range nen Stück, was offenbar nicht genutzt wird Óò. Dieses erscheint dann durchsichtig. Vor allem bei weiter entfernten Bergen (Paradebeispiel, schau mal von Ardea Richtung Bakaresh ^^, ich sehe den Tempel, aber nicht den Berg davor xD) fällt dieser Effekt unschön auf.
Ein Höherstellen der High - Range kann zwar diesen Effekt mindern, sorgt aber auch für verschwindende Schatten.
Also wenn hier noch ein Gothic 3 Veteran anwesend ist, vielleicht weis er ja nochwas davon

Mfg,
HEGPCF
Edit: Hier noch 2 Einstellungen aus der ini:
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=99000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=250000.0
(bei Anfrage gibts natürlich auch deutlich mehr)
