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Google kündigt Vulkan API Support für zukünftige Android Versionen an
Im Zuge der diesjährigen SIGGRAPH 2015 in Los Angeles hat Google angekündigt Vulkan in Zukunft auf seiner Platform zu unterstützen. Damit hat Google nun eine Antwort auf Apples Metal API, welche ähnliche Designziele verfolgt wie Vulkan, welches aus AMDs Mantle entsprungen ist.
Low-overhead rendering with Vulkan | Android Developers Blog
Passend dazu hat Imagination Technologie ,der Hersteller der PowerVR Grafikarchitektur die in vielen Android Smartphones verbaut ist, eine kleine Techdemo veröffentlicht, die den Vorteil gegenüber dem heute eingesetzten OpenGL ES verdeutlicht:
Gnomes per second in Vulkan and OpenGL ES - Imagination Blog
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
Im Zuge der diesjährigen SIGGRAPH 2015 in Los Angeles hat Google angekündigt Vulkan in Zukunft auf seiner Platform zu unterstützen. Damit hat Google nun eine Antwort auf Apples Metal API, welche ähnliche Designziele verfolgt wie Vulkan, welches aus AMDs Mantle entsprungen ist.
Low-overhead rendering with Vulkan | Android Developers Blog
Passend dazu hat Imagination Technologie ,der Hersteller der PowerVR Grafikarchitektur die in vielen Android Smartphones verbaut ist, eine kleine Techdemo veröffentlicht, die den Vorteil gegenüber dem heute eingesetzten OpenGL ES verdeutlicht:
Gnomes per second in Vulkan and OpenGL ES - Imagination Blog
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Wenn AMD das Treiberteam von Intel hätte sähe die Welt ganz anders aus.