News Geforce RTX 5060 Ti mit 8 GiByte soll wohl versteckt werden

Vorschlag:

zwohundertfuffzich euro inkl. Märchensteuer
Dazu noch ein ordentlich großes Fortnite Skin-Paket

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Dann geht die 5060 8GB auch weg :P
 
Ja die wird auch weggehen wie warme Semmeln.

Manche Anwendungen profitieren davon, entsprechend weniger Speicher zu nutzen und dafür mehr Takt an der GPU selbst zu haben für den selben Stromverbrauch, als eine Karte mit zum Beispiel doppelt so viel Speicher.

Das dürfte im Grunde auch bei Spielen so ein.

Also das wenn ein Spiel die Grenze nicht voll macht, dann eher schneller laufen dürfte, als Langsamer im Vergleich zu einer Karte mit doppelt so viel Speicher und ansonsten gleichem Aufbau. Weil halt die 10, 20 was auch immer Watt dann in den GPU Boost gestopft werden können. ;-) Zwinkersmiley.
 
Das sollte doch findige Reviewer nicht daran hindern, vorab 8GB zu belegen, damit dann auf der 16GB nur noch 8GB frei sind.

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ich habe die 4070 ti super, also 16gb. ich habe chatrtx offen gehabt und dort dann mistral7 am laufen gehabt, das model braucht 7gb. als ich dann wreckfest 2 probieren wollte hatte ich nur 17fps. schlicht deshalb weil ich das ki model noch im vram hatte, hatte ich vergessen. insofern kann ich aus erfahrung sgen, 8gb kann nichts reissen.
 
Das ist theoretischer/konstruierter, als einfach die frischen Daten der RTX 4060 Ti anzusehen:


Die RTX 5060 Ti wird sich annähernd genauso verhalten, PCI-Express 5.0 hin oder her.

MfG
Raff
Wollte gerade das gleiche schreiben.
Warum so kompliziert, wenn es mit Raffs Videos auch so schön einfach ist? :-)

Eigentlich weiß jeder schon seit Zeiten der 2060 gegen die 3070, dass 6GB zu wenig sind, und im Vergleich 3070 zur 3080, dass 8GB auf Dauer zu wenig sind.

Anscheinend will Nvidia wirklich verschleiern, dass deren Karten schon bei Auslieferung bis zu 2/3 ihrer Leistung einbüßen.
 
Was auch noch bewusst unter dem Radar fliegt ist die konkrete Nachfrage bei den (GROß)Händlern warum sie seit Generationen von GPU Veröffentlichungen keine richtigen Preisnachlässe anbieten.

Andersherum wenn die überteuerten Grafikkarten im Preis nur leicht gesenkt werden sieht man sofort große Überschriften ( mehrmals pro Woche :D ) mit z.B. "Die GPU Preise fallen !" etc. ( obwohl sie nach wie vor viel zu teuer angeboten werden ).

Alleine die "exotischen"Angebote zwischen der Geforce 210 ( 2009 ) - GTX 1660 ( 2019 ) oder einer Radeon R7 240 ( 2013 ) - RX 6500 XT ( 2022 ) zur absurden Preisen sagen doch schon alles aus.

Denn solange diese Angebote zu diesen Preisen nicht aus dem Sortiment verschwinden wird es auch keine vernünftigen "Einsteiger"-Grafikkarten ( 150 - 250 € ) geben und als Kunde zahlt man dem Händler mind. 100 € nur für's Händeschütteln. :-$
 
Was auch noch bewusst unter dem Radar fliegt ist die konkrete Nachfrage bei den (GROß)Händlern warum sie seit Generationen von GPU Veröffentlichungen keine richtigen Preisnachlässe anbieten.

Falling prices are a thing of the past! :devil:

Gilt aber längst auch auf PlayStation. Ich bin, wie schon oft gesagt, EXTREM darauf gespannt, wie die PS6 aussehen wird. Wenn schon die PS4+PS5 zu Launch keine Technologiepusher waren -- dann wirds die PS6 noch weniger. Es sei denn, AMD schüttelt demnächst ein, zwei Sensationen aus dem Tech-Entwicklungslabor.
Der Chip ist winzig mit kaum ausschuss und RAM & PCB kosten quasi nix, da ist genug Marge drinnen. Und die 60er Karten werden in Asien Mio. Fach verkauft, da ist AMD quasi nicht existent. Und für die typischen Internetcafe Games reichen auch 8gb dicke, einfach mal über Tellerrand schauen.


Ich würde mir in 2025 zwar auch keine 8GB-Karte mehr kaufen, schon gar nicht über 300 Euro. Von (m)einer 3060 kommend wäre das ja sogar ein Downgrade. Aber wo wir beim Tellerrand sind: Sie reichen prinzipiell sogar für alles. Sonst würden sie nicht auch bei uns verkauft. Und auch in den USA. Generell: 60er-Karten = vorwiegend Chinaware ist ein Mythos aus Enthusiastenbubbles, wo unter 24K, 24 GB, 240 fps und Ultra-Settings kein Spiel mehr gestartet wird -- sehr zur Freude der privaten Lederjackensammlung eines bekannten Tech-CEOs. :D Sobald man mit 8GB-Karten nicht mehr (alles) spielen kann, werden sie auch einbrechen. Aber bis dato ist das nicht der Fall.
 
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ich habe die 4070 ti super, also 16gb. ich habe chatrtx offen gehabt und dort dann mistral7 am laufen gehabt, das model braucht 7gb. als ich dann wreckfest 2 probieren wollte hatte ich nur 17fps. schlicht deshalb weil ich das ki model noch im vram hatte, hatte ich vergessen. insofern kann ich aus erfahrung sgen, 8gb kann nichts reissen.
Eigentlich hast du doch den Gegenbeweis geliefert.... Wenn bei 16GB abzüglich der 7GB deines AI Modells die FPS einbrechen heißt es ja, dass mehr als 9GB Vram verwendet wurden....
Oder aber ich verstehe den letzten Satz falsch ...
 
Ich bin, wie schon oft gesagt, EXTREM darauf gespannt, wie die PS6 aussehen wird. Wenn schon die PS4+PS5 zu Launch keine Technologiepusher waren -- dann wirds die PS6 noch weniger. Es sei denn, AMD schüttelt demnächst ein, zwei Sensationen aus dem Tech-Entwicklungslabor.
Von der PS4 Ära habe ich keine Ahnung, also beziehe ich mich mal auf die PS5: Konsolen verkauft man mit Spielen, die diese an die Grenze treiben.
Wieviele exkluive Spiele kamen auf der PS5 bisher heraus, bei denen man wirklich behaupten könnte, sie holen aus dieser Konsole alles heraus? Final Fanatsy 7 Rebirth halte ich technisch für etwas altbacken, würde aber auf der PS4 trotzdem nicht laufen. FF16 wäre ein Kandidat für diese Liste, aber mir fallen eigentlich nur zwei Spiele ein, die die Konsole technisch richtig fordern und beeindruckend aussehen (also PS5 Showcases sind): Ratchet & Clank Rift Apart und vor allem Spiderman 2.
Alle anderen großen First-Party-Titel der letzten Jahre liefen auch auf der PS4, wie GoW Ragnarök und Horizon Forbidden West. Der Mangel an solchen Showcases ist den letzten beiden CEOs zu verdanken, wegen ihrer Life Service Politik, wobei die meisten davon mittlerweile eingestampft wurden.
 
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Von der PS4 Ära habe ich keine Ahnung, also beziehe ich mich mal auf die PS5: Konsolen verkauft man mit Spielen, die diese an die Grenze treiben.
Wieviele exkluive Spiele kamen auf der PS5 bisher heraus, bei denen man wirklich behaupten könnte, sie holen aus dieser Konsole alles heraus? Final Fanatsy 7 Rebirth halte ich technisch für etwas altbacken, würde aber auf der PS4 trotzdem nicht laufen. FF16 wäre ein Kandidat für diese Liste, aber mir fallen eigentlich nur zwei Spiele ein, die die Konsole technisch richtig fordern und beeindruckend aussehen (also PS5 Showcases sind): Ratchet & Clank Rift Apart und vor allem Spiderman 2.
Alle anderen großen First-Party-Titel der letzten Jahre liefen auch auf der PS4, wie GoW Ragnarök und Horizon Forbidden West. Der Mangel an solchen Showcases ist den letzten beiden CEOs zu verdanken, wegen ihrer Life Service Politik, wobei die meisten davon mittlerweile eingestampft wurden.


Das kommt noch dazu. Die CrossGen-Perioden werden aber im Zweifel in Zukunft eher länger werden. Vor allem, wenn auch für die Konsolen die Preise weiter steigen. Da bleiben mehr Leute länger auf der Vorgeneration sitzen. Eine CrossGen-Periode wirds so oder so wieder geben. Das diktieren bereits die Entwicklungszyklen heutiger AAA-Spiele. 3-4 Jahre minimum sind ja längst die Norm.
 
Das kommt noch dazu. Die CrossGen-Perioden werden aber im Zweifel in Zukunft eher länger werden. Vor allem, wenn auch für die Konsolen die Preise weiter steigen. Da bleiben mehr Leute länger auf der Vorgeneration sitzen.
Dann sollte aber auch der Lebenszyklus der Konsole länger werden, ansonsten könnte man die kürzere Zeit bis zur nächsten Generation einfach aussitzen und das wollen die Hersteller bestimmt nicht.
 
Eigentlich hast du doch den Gegenbeweis geliefert.... Wenn bei 16GB abzüglich der 7GB deines AI Modells die FPS einbrechen heißt es ja, dass mehr als 9GB Vram verwendet wurden....
Oder aber ich verstehe den letzten Satz falsch ...
Vermutlich hast du da was völlig falsch verstanden. Wenn 9GB schon nichts mehr leisten, dann leisten 8GB erst recht nichts mehr. Genauso, wie es im Post auch stand. :)

8GB sind einfach Quark. Ja, man kann die Settings bis in die totale Grobschlachterei runter regeln, aber spielen hat auch was mit Immersion zu tun. Und so texturlose Flächen mit verschwommen Farbverlauf versauen die ganz ordentlich. Mal abgesehen davon, dass Szenenwechsel zu Drops in den einstelligen Bereich führen.
Und da immer häufiger Games auch standardmäßig mit Raytracing daherkommen, dass sich dann nicht gänzlich abschalten lässt, wird der Speicher noch mehr belastet. Denn die GPU hat dann weniger Zeit für die Speicherverwaltung, die am Limit eben noch viel wichtiger wird.

8GB Karten kann man machen als Hersteller, keine Frage. Der Sinn kann aber hinterfragt werden... und eine 5060 Ti mit 8GB... Die GPU ist kein RS6 Avant, aber immerhin ein getunter Octavia RSV. Aber die 8 GB, sind das äquivalent zu 155er Spalttabletten... Das kannst du fahren und du musst deine Erwartungen halt runterregeln. Aber die mögliche Endgeschwindigkeit des Fahrzeugs wirst du nie erreichen (können und wollen =)). Es sei denn du hast Bock auf der A7 aka Deutschlands längster Achterbahn aus der Kurve zu Segeln wie der kleine Häwelmann bei Vollmond.

8GB sind in Ordnung für Budgetkarten um die 250€ und drunter, aber in ner 5060 Ti ergeben die mal so gar keinen Sinn. Zumal die 8GB mehr Pfennigkram sind.
 
Eigentlich hast du doch den Gegenbeweis geliefert.... Wenn bei 16GB abzüglich der 7GB deines AI Modells die FPS einbrechen heißt es ja, dass mehr als 9GB Vram verwendet wurden....
Oder aber ich verstehe den letzten Satz falsch ...
ich habe die speicherauslastung in dem moment nicht gesehen, aber es bedeutet das die graka maximal 9gb zur verfügung hatte, ja. ohne diese bremse hatte ich konstatnt 100fps da es dort begrenzt wird. es hat auch extrem geruckelt und sich sehr zäh angefühlt. ob noch rechenleistung verwendet wurde kann ich nicht sagen, das müsste ich dann analysieren, hatte ich aber nicht.
 
8GB sind einfach Quark. Ja, man kann die Settings bis in die totale Grobschlachterei runter regeln, aber spielen hat auch was mit Immersion zu tun. Und so texturlose Flächen mit verschwommen Farbverlauf versauen die ganz ordentlich. Mal abgesehen davon, dass Szenenwechsel zu Drops in den einstelligen Bereich führen.

Bei den Texturen habe ich das neulich nicht mehr probiert -- niedrigste Settings, die 3060 hatte halt ihre 12GB schon sellemols. :P Aber ansonsten verlieren Games heute selbst auf low-medium-Settings nicht ihren Impact. Meistens wird die Skalierung über den LOD geregelt, da verschwinden halt mal ein paar Schatten im Hintergrund und es gibt mehr Pop-Ins. Oder das Raytracing runtergefahren sowie die Schatten vereinfach. Das mag kein Zuckerschlecken mehr für den Pixelperfektionisten sein. Aber grundsätzlich bleibt das Bild auch auf niedrigen Settings erhalten. Die Zeiten von Crysis sind vorbei. Da wurden auf low nicht mal mehr einfachste Schatten dargestellt. Die Beleuchtung war komplett flach. Und das Game sah aus, als laufe es auf einer ganz anderen Plattform -- und vor allem: einer massiv älteren. :D

Gerade an den Texturen zeigt sich trotzdem ein Dilemma: Die kosten in der Regel vorwiegend Speicher, auf Einstiegskarten traditionell knapper bemessene Renderleistung weniger. Früher galten sie deshalb mal als günstigstes Bildquali-Upgrade. Aber früher gabs optional auch eine 8500 GT mit zugegeben bananigen 1GB, die nicht mal die 8800 Ultra hatte. :fresse:
 
Wenn es schon unbedingt 2 Versionen der 5060Ti geben muss, verstehe ich nicht warum die "Kleine" nicht einfach 12GB GDDR6 verbaut bekommt. Damit könnte man deutlich mehr anfangen und es sollte sogar noch günstiger sein.
 
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