Fallout 4: Mod-Tools bleiben PC-exklusiv

Absolut richtig.
Man könnte es trotzdem erlauben, auch wenn kein offizieller Support geleistet wird. Wenn selbst ein paar Mods laufen würden, wäre das immer noch besser als gar keine.
gRU?; cAPS

Abgesehen davon, dass es technisch kompliziert werden könnte (manche PC-mods fressen bekanntlich Leistung ohne Ende und ich bezweifle stark, dass die Konsolen das schaffen, wenn sie schon mit 1080p60 zu kämpfen haben), muss alles, was auf die Konsolen kommt, durch Sony oder Microsoft zertifiziert werden - und das lassen sie sich auch was kosten. Du kannst nicht einfach einen mod erstellen und ihn auf der Konsole zum Download anbieten. Du müsstest deinen mod erstellen und erst blechen, damit er überhaupt aufgeschaltet wird.

Das ist zum Beispiel der Hauptgrund, warum die Konsolenversionen von CS:GO noch nicht einmal das Arms Deal update erhalten haben und technisch auf dem Stand von 2013 stehen. Sony und MS wollten jedes Mal Kohle von Valve, wenn die ein update, bugfix oder patch rausbringen wollten.
 
Das ist zum Beispiel der Hauptgrund, warum die Konsolenversionen von CS:GO noch nicht einmal das Arms Deal update erhalten haben und technisch auf dem Stand von 2013 stehen. Sony und MS wollten jedes Mal Kohle von Valve, wenn die ein update, bugfix oder patch rausbringen wollten.

Das betrifft nur die PS3 und Xbox 360!
Dort konnten sich kleinere Devs nicht mal um kritische Bugs kümmern, da MS/Sony pro patch bis zu 20k € verlangt haben.

Auf der PS4/XBO ist das nicht mehr der Fall. Da können die devs patchen wie sie lustig sind.
 
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