Elex: Viele neue Details zu Piranha Bytes' kommendem Open-World-Rollenspiel

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In einem Interview mit dem Youtube-Kanal Rocket Beans TV haben die Piranha Bytes viele neue Informationen über ihr kommendes Open-World-Rollenspiel Elex enthüllt. So kehren etwa die Lernpunkte und verfeindete Fraktionen zurück - außerdem werde man dem Spieler ein Jetpack zur Verfügung stellen.

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Das mit der Spielwelt klingt gut. Die fande in Risen 2 und 3 etwas "platt". Man kam auf einer Insel an, machte alle Quest und ist wieder abgehauen -> Insel abgehagt (außer ganz kurze Besuche, wegen weniger globaler Quests).
Lieber wieder eine kleinere, vielschichte Welt al la Gothic I und II, die sich mit Spielfortschritt verändert (Mine eingestürtzt, altes Lagerist böse auf einen)

Und hoffentlich gehen die auch beim Charaktersystem wieder etwas zurück. In fande es blöd, das zuletzt Rüstungen so sehr an wichtigkeit eingebüßt haben und das es keine Stärkeanforderung für Waffen gab (das bremst echt den Spielspaß, wenn man bei Zeiten eine extrem starke Waffe findet und die sofort verwenden kann und danach ewig nichts besseres findet)
 
Klingt ja auf dem Papier ganz gut,aber das tuen viele Spiele.
Aber das Setting ist auf jeden Fall interessant.
 
Wenn das stimmt, hat sich der Publisher-Wechsel sehr gelohnt. Die Lernpunkte und die offene Welt mit immer schwereren Monstern, so weiter man vordringt, habe ich so vermisst :sabber:
 
Stattdessen soll es nur einen großen Kontinent geben - der alleine durch starke Gegner und damit von den eigenen Fähigkeiten in seiner Begehbarkeit beschränkt wird.

Endlich gibt es wieder nur einen einzigen Kontinent. Dieses Herumgereise zwischen den Inseln in R2+3 ist der Immersion nicht wirklich zuträglich.

Vor allem habe ich Hoffnungen, dass Elex nicht mehr so casual-mäßig wird, denn zu PB passt das einfach nicht.
Deren Spiele waren mit Abstand am besten, als sie IHRE Sache gemacht haben. :daumen:
 
Ich hoffe mal das Beste für das Projekt, aber ich denke schon das die ein richtiges Händchen dafür haben
 
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