Elex: Rollenspiel mit riesiger Spielewelt ohne Ladezeiten

Große Welten sind so lange toll, wie sie mit interessanten Inhalten prall gefüllt sind.

Einer großen, leeren und generischen Welt in der ich ständig nur sinnlos lange Wege durch generische Gebiete zurücklegen muss, bevorzuge ich dann aber doch lieber eine kleine, kompakte detaillierte und gefüllte Welt.
Wobei Fallout 4 auch ne große Welt hat, aber gefühlt alle 20 Meter trifft man auf ne Gruppe von Feinden...
 
Bemerkenswert!

Wie hässlich doch ein Spiel 2016 sein kann. Dass man sich nicht eine gescheite Engine besorgt, ehe man an einem Spiel werkelt, kapiere ich nicht.

Dann schau dir mal Total War: Warhammer an, das sieht stellenweise (Vegetation auf der Weltkarte) noch wesentlich schlimmer aus als das gezeigte Material von Elex...

Wobei Fallout 4 auch ne große Welt hat, aber gefühlt alle 20 Meter trifft man auf ne Gruppe von Feinden...

Ja die nur Füllmaterial sind und einem irgendwann auf den Senkel gehen, weil man eigentlich nur noch schnell von A nach B will und zwischen drin gefühlt 200 Feinde abschießen "darf". ;)
 
PB waren mit ihrer Engine nie auf der Höhe der Zeit - müssen sie aber auch garnicht - das wird einfach durch die authentische Spielwelt und rauen Dialoge wettgemacht.
Der weichgespülte Hollywood-Style von Dragon Age, Mass Effect und Co, der auf eine möglichst breite Zielgruppe angelegt ist, kann da trotz 1A Grafik einfach nicht mithalten.
 
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