Elex: Die komplette Gamescom-Präsentation im Video

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Naja was soll man eigentlich noch erwarten. Immernoch kein Fortschritt zu sehen und ich bin mir sicher da werden sie bis zum Release auch keine 180° Wende schaffen. Nach "Nochmal komplett von Null angefangen nach Risen 3" sieht es nicht aus. Wenn sie wenigstens bei ihren Entscheidungen konsequent wären und das Setting komplett wechseln. Aber dieser bunte Misch-Masch Kompromis aus Fantasy/Sci-fi überzeugt nicht. Wenn ich es zocke will ich nicht das Gefühl haben einen Risen Mod zu spielen.
 
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Uff, selbst als großer Fan der alten PB Spiele tu ich mich irgendwie schwer...

Die Welt gefällt mir bisher ganz gut. Das Endzeitszenario erinnert sehr an Fallout. Die Animationen leider auch (Stichwort: Stock im Ar….).
Dass sie es nach über15? Jahren nicht geschafft haben, die Holzklotzanimationen abzuschaffen, ist schon schade. Auch das Kampfsystem sieht noch sehr unfertig aus. Dass die Schläge nicht so übertrieben schnell und Anime-Style-zackig sind, geht ja voll in Ordnung. Aber die ganze Bewegung im Kampf wirkt sehr billig. Vor Allem diese blöden Ausweichrollen gehören endlich verboten. Wenn ich mit jemandem kämpfe, dann „hechtrolle“ ich auch nicht alle 3 Sekunden durch die Gegend. Die Ausweichschritte in z.B. Witcher 3 haben doch gezeigt, wie es besser geht.
In dem Fall sollen sie lieber gut klauen, als schlecht selber machen.
Auch das Fernkampfsystem sieht leider extrem lahm aus.
Ich habe ja nichts gegen „oldschool gameplay“ aber dann muss es auch poliert sein. Viele der alten Fans haben heute einfach nicht mehr die Zeit für Halbgares.
Ich hoffe wirklich, dass diese Dinge noch angegangen werden. Atmosphärische Welten bauen konnten Sie schon immer.
 
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Das Spiel ist noch nicht mal im Alpha Status! Etwas voreilig sich jetzt schon bzgl. der Animationen zu beschweren.

Durch das Video ist mir aber mal wieder klar geworden das Gothik nur bei uns uns das große Ding war.
 
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Das Spiel ist noch nicht mal im Alpha Status! Etwas voreilig sich jetzt schon bzgl. der Animationen zu beschweren.

Durch das Video ist mir aber mal wieder klar geworden das Gothik nur bei uns uns das große Ding war.
PB konnte noch nie Animationen. Und auch Elex wird grottige Animationen haben. Deren Engine ist diesbezüglich einfach Müll.

Gothic war bei uns und in Osteuropa ein großes Ding. Im englischsprachigen Raum interessiert sich keine Sau dafür. Die können mit dem Setting nichts anfangen und stehen eher auf Märchenwald Rollenspiele (ein Grund warum TES4 Oblivion so bunt war).
 
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Unsinn, PB benutzt die Morpheme Middleware. Das hat nichts mit der Engine zu tun, sondern mit den Fähigkeiten ihrer Animatoren.
Ist mir egal woran das liegt. Sie haben es in 6 Spielen nicht hinbekommen vernünftige Animationen zu basteln. Ob die Middleware jetzt nicht intuitiv genug ist oder die Animatoren in 15 Jahren (Gothic Release war 2001) ihre Fähigkeiten im Umgang mit der Engine (welche auch immer) nicht verbessern konnten, spielt keine Rolle.
 
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Ist mir egal woran das liegt. Sie haben es in 6 Spielen nicht hinbekommen vernünftige Animationen zu basteln. Ob die Middleware jetzt nicht intuitiv genug ist oder die Animatoren in 15 Jahren (Gothic Release war 2001) ihre Fähigkeiten im Umgang mit der Engine (welche auch immer) nicht verbessern konnten, spielt keine Rolle.

Dann behaupte aber nicht, es läge an der Engine.

Zumal PB ihre Animationen verbessern konnte, Risen 3 war gar nicht mal so schlecht. Aber Elex scheint bisher wie ein Rückschritt.
 
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Naja was soll man eigentlich noch erwarten. Immernoch kein Fortschritt zu sehen und ich bin mir sicher da werden sie bis zum Release auch keine 180° Wende schaffen. Nach "Nochmal komplett von Null angefangen nach Risen 3" sieht es nicht aus. Wenn sie wenigstens bei ihren Entscheidungen konsequent wären und das Setting komplett wechseln. Aber dieser bunte Misch-Masch Kompromis aus Fantasy/Sci-fi überzeugt nicht. Wenn ich es zocke will ich nicht das Gefühl haben einen Risen Mod zu spielen.

Mich überzeugt der Mischmasch auch noch nicht (über Animationen muss man glaub ich nicht mehr sprechen), aber weckt in mir den Wunsch eines richtigen Shadowrun RPGs. Das die letzten Shadowrun Spiele eher Tactics als RPG waren, war eine arge Enttäuschung. Aus dem Setting könnte man soviel rausholen...
 
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