Doom Eternal: Next-Gen-Update heute für den Shooter erschienen

PCGH-Redaktion

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Der Ego-Shooter Doom Eternal aus dem Hause id Software bekommt heute sein schon länger angekündigtes Next-Gen-Update. Das Grafik-Update hält allerlei grafische Verbesserungen für das Spiel bereit sowie u. a. Unterstützung für Raytracing und eine 4K-Auflösung bei 60 Fps.

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Für den PC wurde noch gar nichts ausgerollt. Um 19 Uhr unserer Zeit ist es soweit:
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Da hast du dir aber auch die „schlechteste“ DLSS Stufe herausgesucht, nimm doch lieber DLSS Qualität.
Ich habe es kurz im DLC1 im Sumpflevel getestet, vermute die fps hier allgemein höher bzw. Last weniger und habe so mehr Puffer.
Die Schärfe ist so schon trotz FHD-Renderauflösung ziemlich gut, gefühlt kein Unterschied! Reicht mir, erst recht für so ein schnelles Spiel. Wird natürlich nochmal genauer ein Auge drauf geworfen.
 
Glaube das war ein Witz.
Warum sollte man 4K in Ultra wählen und dann es mit DLSS@Performance verschandeln?
Ne, hat er wohl tatsächlich ernst gemeint. Glaube da hat sich jemand mit DLSS nicht wirklich beschäftigt, sehe ich öfters hier und bei Computerbase.

Hauptsache FPS gehen hoch, ist schon bissel Strange das ganze.
 
Glaube das war ein Witz.
Warum sollte man 4K in Ultra wählen und dann es mit DLSS@Performance verschandeln?
Es ist ein 4K 144Hz Monitor auf dem Weg (aktuell 60Hz) und da bin ich natürlich wegen der fps froh diese erreichen zu können inkl. "Effektschlacht".
Spiele ich ein BF5, Metro oder CP2077 gehe ich die Sache anders nach meinen Wünschen an.

Hauptsache FPS gehen hoch, ist schon bissel Strange das ganze.
Ist doch der Sinn von DLSS:confused:
 
Zuletzt bearbeitet:
Es ist ein 4K 144Hz Monitor auf dem Weg (aktuell 60Hz) und da bin ich natürlich wegen der fps froh diese erreichen zu können inkl. "Effektschlacht".
Spiele ich ein BF5, Metro oder CP2077 gehe ich die Sache anders nach meinen Wünschen an.

Niemand hat was gegen mehr FPS und das gerade in einem Shooter. ;)

Ich würde lieber die Details runterdrehen und dafür die DLSS ein besseren Modus wählen.
Bei DLSS (Ultra)-Performance geht doch der Grund von 4K doch etwas verloren.

Hoffe Du hast auch auf GSync/ Freesync und HDR geachtet.
Erst damit kriegt man -meine Meinung nach- die volle Effektschlacht.
 
Einfach geil das Spiel...kann es jedem empfehlen der etwas mit Shootern anfangen kann.
Es ist insgesamt schon ein gutes Spiel geworden, aber klar nicht für jedermann. Zu hektisch, zu bunt, zu wenig Story usw könnte man dem Titel anlasten.
Ich habs auch nur gespielt( und erst sb der 2. Hälfte nenossen), weil es von ID kommt- den Helden meiner Jugend
 
Also Doom braucht keine Story, Carmack sagte schon "Story in Spielen, sind wie Storys in Pornos, gut wenn sie da sind aber nicht notwendig", die Grafik in Doom 2016 war schon gut, das Gameplay ist im Sprite Shooter Doom 1,2 und 64 besser.

Liegt an diesen komischen Arena Gameplay, oh ja hier ist nen Raum gleich fängt ne Schießerei an "Schnitt" oh ja hier ist nen Raum gleich fängt eine Schießerei an usw. Id tech ist aber ne super Engine.
 
Also Doom braucht keine Story, Carmack sagte schon "Story in Spielen, sind wie Storys in Pornos, gut wenn sie da sind aber nicht notwendig", die Grafik in Doom 2016 war schon gut, das Gameplay ist im Sprite Shooter Doom 1,2 und 64 besser.
Ja, das hat er in den 90ern gesagt, aber das hat er dann selbst revidiert.
Damals brauchten Spiele keine Story.
Später hat er dann anders gedacht, seine letzten großen Projekte (Doom3, Rage) waren gemeinsam mit Drehbuchautoren entstanden, auch das Doom Reboot an dem er mitgearbeitet hat, war wie ein COD gescriptet und hatte einen Drehbuchautor
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Liegt an diesen komischen Arena Gameplay, oh ja hier ist nen Raum gleich fängt ne Schießerei an "Schnitt" oh ja hier ist nen Raum gleich fängt eine Schießerei an usw. Id tech ist aber ne super Engine.
Ja das Gameplay ist leider weniger knackig und abwechslungsreich wie in den Originalen
 
@PCGH_Raff Hat die RX 6700 XT Frametime Probleme mit Raytracing in dem Spiel? Auf Twitter wurden Frametime Graphen mit ein paar üblen Spikes gezeigt.
 
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