Doom Classic: Mod bringt Raytracing und DLSS in den alten Ego-Shooter

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Eine kostenlose Mod ergänzt Doom Classic um Raytracing und DLSS. Spieler mit RTX-Grafikkarte können den Klassiker dadurch mit deutlich aufgehübschter Beleuchtung spielen. Auf Radeon-Grafikkarten funktioniert die Mod bislang hingegen noch nicht.

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Den original Duke zu spielen wäre super!

War kein Doom spieler. Hatte Heretic, Hexen, Duke Nukem 3d gespielt und letzteres geliebt.
Danach wäre ein Unreal an der Reihe .

Aber habe auch keine RTX und für das würde ich auch nicht exklusiv eine kaufen.
 
Verstehe nicht so ganz, weshalb man nicht auf eine offizielle API von Vulkan, welche Plattform- und Herstellerunabhängig ist, oder zumindest DirectX für das Raytracing setzt und man das ganze hinter dem Nvidia Lockin entwickelt.
 
Verstehe nicht so ganz, weshalb man nicht auf eine offizielle API von Vulkan, welche Plattform- und Herstellerunabhängig ist, oder zumindest DirectX für das Raytracing setzt und man das ganze hinter dem Nvidia Lockin entwickelt.
Der Hauptgrund dafür ist wahrscheinlich, dass es sehr, sehr viel einfacher und schneller ist die NV Tools und RTX Implementierung zu benutzen als alles von fast Null an auf Vulkan zu coden.
Herstellerunabhängig bedeutet eben auch ohne besonderen Herstellersupport. Da kannste nicht Mal eben (übertrieben gesagt) ein paar fertige Komponenten einbauen, ne DLSS Datei reinkopieren und es läuft.
 
Den original Duke zu spielen wäre super!
Das sieht dann so aus:

duke_0_0_01.jpg


duke_0_0_03.jpg


duke_2_1_01.jpg

und heißt EDuke32.

Anleitung:
https://www.eduke32.com/ .
 
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