Doom 2016: Entwickler über Schwierigkeitsgrad, Leveldesign und Story

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Game Informer hat mit Id Software in interessantes Interview geführt, in dem es um den Schwierigkeitsgrad in Doom geht, der deutlich angehoben wurde. Außerdem spricht man zwei weitere wichtige Gameplay-Entscheidungen an: Leveldesign und Story.

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AW: Doom 2016: Entwickler über Schwierigkeitsgrad, Leveldesign und Story

Einmalig schoen! Es liegt ein magischer Zauber in der Luft!
Papa spart auf eine brutal gute Pascal Karte. 4k und 60fps oder vr sind da ja ein Zwang quasi.
 
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