... obwohl Amd Karten nicht einmal wie Nvidia Karten über gleichwertig viele RT Kerne verfügen .
Hierzu kann man faktsich wenig sagen. Der Begriff "Raytracing Core" ist erst mal ein recht diffuses Gebilde und beide Hersteller imlementieren die Technik unterschiedlich. Bei nVidia handelt es sich hierbei um einen Funktiosnblock, der die Intersection-Berechnungen und BVH-Traversierung komplett übernimmt, AMD dagegen implementiert nur Intersection-Einheiten in ihren TMUs und die müssen schrittweise zusammen mit den ALUs arbeiten für die komplette Strahlverfolgung.
Leider bieten beide Hersteller keine direkt vergleichbaren Leistungswerte an, so bspw. die Peak-TFlops ihrer Intersection-Engines, sodass ein Vergleich hier schwer fällt und man nur von außen draufschauen und das Endresultat bewerten kann. Das Problem ist, dass hier die konkrete Ausrichtung einer Engine und die Implementation u. a. mit Blick auf die für lange Zeit einzig verfügbare Technik RDNA2 in der Anwendung duchaus benachteiligen kann, d. h. mit speziell auf RDNA2 zugeschnittenen Titeln könnte sich die beobachtete Leistung dieser Karten diesbezüglich noch verbessern, jedoch aktuell fehlen auch hier, abseits von Ausreißern, valide Vergleichsmöglichkeiten. Aktuell zeichnet sich lediglich vorerst das Bild ab, das Ampere's Raytracing-Inpementation im Mittel leistungsfähiger zu sein scheint, als das was RDNA2 bietet.
Ich würde vermuten einen "abschließenden" Vergleich wird man erst Mitte 2022 mit einer Neuerscheinung anstellen können, die auch explizit RDNA2 unterstützt und im besten Fall auch primär ein PC-Titel ist, d. h. hier wird im umgekehrten Fall nicht etwa nVidia explizit benachteiligt (sodass der Vergleich wieder hinfällig wäre).
Einzig was man als Indikation derzeit mit Standardsoftware versuchen kann hinzuzunehmen für eine grundsätzliche Einschätzung:
AMDs neue Version des Radeon ProRenderer's unterstützt explizit die RDNA2-Raytracing-Funktionalität, was RDNA2 ggü. der direkten Vorgeneration und auch i. V. z. Vega20 signifikant beschleunigt. Dennoch unterliegt eine RX 6900XT hier anscheinend grundsätzlich einer RTX 3090, die im ProRenderer lediglich mit einfachem OpenCL über die Shader/ALUs rendern muss.
Hingegen wenn man sich die Renderperformance von Ampere in Verbindung mit Cycles ansieht, einmal mit CUDA (Shader, Architekturvorteil aufgrund der zwei FP32-Einheiten) und einmal mit OptiX (implizite Verwendung der RT Cores), dann beschleunigen letztere das Rendering noch einmal beträchtlich (und obwohl Ampere bereits über verdoppelte FP32-Einheiten in den Shadern verfügt ).
Insofern würde ich grundsätzlich annehmen, dass die Raytracing-Rohleistung von Ampere grundlegend höher ist, als die von RDNA2 (das zudem auch noch deutlich höher taktet und damit rein architektonisch nochmals weniger Durchsatzstark zu sein scheint).
Wie sich das zukünftig beim Gaming auswirken wird, wird jedoch auch im Wesentlichen von der Unterstützung abhängen, d. h. die Rohleistung alleine ist nur ein Teil des Puzzels.
Was dagegen FSR anzubieten vermag, wird man erst mal abwarten müssen. Das bisher gezeigte Material gibt da wenig Aufschluss und Godfall ist zudem eine denkbar schlechte Wahl aufgrund seines Grafikstils gewesen.
ch wusste überhaupt nicht, das Sowohl AMD als auch Nvidia die identischen RT Kerne verwenden, sodass man diese rein von der Anzahl bewerten könnte...
Tun sie auch nicht, die Implementation ist komplett unterschiedlich und man darf gespannt sein, was bspw. Intel mit Xe-HPG anbieten wird, die hier eine "Raytracing-EInheit" pro EU-SubSlice der Architektur hinzugefügt haben und sich damit durchaus auf einem konkurrenzfähigen Niveau sehen.
Vergleichen kann man derzeit nur das Endergebnis, aber damit vergleicht man zu einem Großteil die Software-Seite und bekommt weitaus weniger belastbare Aussagen rein zur GPU-Architektur selbst.
Seit jetzt!

Kam mit Rainbow Six Siege ohne explizite Ankündigung auf den Markt und da das anscheinend API-kompatibel ist, kann man die zugehörige DLL wohl in den meisten Fällen in andere DLSS2.x-Titel übertragen und es scheint auch dort weiterhin zu funktionieren in Verbindung mit einem aktualisierten Grafiktreiber (der vermutlich auch ein aktualisiertes NN mitbringt).