Diablo 3: Reaper of Souls - Die Neuerungen von Patch 2.1.0 im Video

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Den ersten Teil des Spiels fand ich um längen besser. Grund: die Effekte waren noch nicht so überstrahlt.. (warum überhaupt noch Figuren Animieren wenn es "Leuchtkugelblitze auch tun...;-) erinnert mich an die Stroboskop Lichtorgel Disco Anfänge..
Wenn die Entwickler die Möglichkeit bieten dies im Menü abzustellen ? oder auf ein erträgliches Maß mit einem Patch in Ordnung bringen werde ich es mir kaufen aber so eher nicht!
 
Das "Problem" tritt erst im späteren Spielverlauf auf, da ists eigentlich eher die Regel dass so viel Bling-Bling auf dem Bildschirm ist dass man nicht mehr weiß wo sein Mauszeiger gerade ist. :ugly:

Die ersten 20 Spielstunden hat man das Problem wie ich finde eher nicht, es sei denn man gehört zu den selbsternannten Superprogamern die das Ding nur spielen um möglichst schnell ins Endgame zu kommen um dann in maximal großen Gruppen in maximal großen Gegnerhorden maximal schnelle Beute zu machen.
 
Wie du kaufst es dir nicht, weil zu viel Effekte vorhanden sind? :what:


Naja wie soll ich es erklären, in Diablo1 hat man sehr schön die Figuren als solches erkannt (ich meine jetzt im Verhältnis zu den Effekten gesehen)Und das Blitz Effektgewitter ist für meinen Geschmack etwas übertrieben. Aber wenn es sagen wir mal wenigsten bis zur hälfte so wie der erste Teil, Abschnitt.. ist dann werde ich es mir mal genauer ansehen müssen bevor die Entscheidung für oder gegen eine Kauf fällt:-)
Ein Effekt sollte nicht die ganze Figur einnebeln das man kaum die umrisse mehr sehen kann. Die Animationen Render Videos der Erzählsequenzen sehen total genial aus und passen für mich nicht zum extremen Bunten Design Deshalb wäre für mich wenige gleich mehr!

Aber so wie es Incredible Alk sagt das es die ersten 20 Std nicht so stark ist schaue ich es mir mal näher an.
da der erste Teil echt gut war guter Sound usw..
 
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