Designerlegende Sid Meier: Wege aus dem Mittelmaß bei Spieledesigns?
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Heute ist es besser, eine Neuerscheinung erstmal gar nicht zu kaufen und ein Jahr zu warten, um etwas halbwegs Spielfreude erweckendes zu erhalten. Das merkt man umso stärker, wenn man selber am Entwicklungs- oder Testprozess beteiligt ist. Auch müsste man nicht nur Programmierern ins Gewissen reden, sondern, und vielleicht sogar noch stärker, den Publishern, den die sind es in den allermeisten Fällen, die dafür sorgen, dass, trotz bekannter und teils gravierender Fehler im Code, Spiele auf den Markt geworfen werden und die sinde es auch in den allermeisten Fällen, die im Nachhinein rumjammern und auf Einstellung eines eigentlich guten Spiels pochen, weil die Verkaufszahlen nicht den Erwartungen entsprachen/entsprechen.