DayZ Standalone bereits über zwei Millionen Mal verkauft

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Das Survival-Horror-Spiel DayZ Standalone vom tschechischen Entwicklungsstudio Bohemia Interactive wurde als frühe Alpha-Version im Dezember 2013 veröffentlicht. Via Twitter gab Dean Hall, der Schöpfer von DayZ, bekannt, dass sich der populäre Titel in den ersten fünf Monaten bereits zwei Millionen Mal verkauft hat.

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AW: DayZ Standalone bereits über zwei Millionen Mal verkauft

Dean ist aber wenigstens einer der Entwickler der auf die Community hört, sogar die anderen Entwickler dürfen sich Meinungen von den Leuten auf Reddit z.b. einholen und bestimmen. Das ist das was ich an der SA schätze, Bugs hin oder her. Wenn die hardcore Gamer keine rosa plüsch Waffen und HP regen haben wollen wirds das auch nicht geben.
 
AW: DayZ Standalone bereits über zwei Millionen Mal verkauft

Naja , ich schau ab und zu mal bei meinem Bruder auf sein TFT . Das Game schluckt ernorm viel Leitung obwohl es nicht wirklich hübsch ist .
Dazu die ganzen Bugs und hin und her .

Ich kann dem Spiel nichts anhaben .

Habe mir 7 Days to die geholt um mal reinzuschnuppern . Ganz Nett aber auch noch weit entfernt .

Die Beiden Spiele werden sehr schnell uninteressant weil fast jeder Bugs ausnutzt um Imba zu sein .

Ich hoffe bei 7 Day´s das heute mit dem Update den Multibug entfernt . Dies gilt logischerweise für alle games :daumen:
 
Plüschwaffen und HP regen wird's nicht geben da Dean Halls Absicht hinter dem Spiel war, ein survival feeling aufkommen zu lassen wie er es selbst in seinem Überlebenstraining in der Armee hatte.

Sobald es casual wird bin ich raus aus der Nummer.
 
AW: DayZ Standalone bereits über zwei Millionen Mal verkauft

Einerseits ganz schön, dass das Spiel so gut aufgenommen wird.

Andererseits kann ich dem Early-Access-Hype allgemein nicht wirklich was abgewinnen bzw. sehe es ähnlich wie TotalBiscuit ( â–º The Mailbox : April 24th, 2014 - YouTube ) sogar recht kritisch. Faktisch bezahlt man für ein unfertiges Spiel und das gute Gefühl, Einfluss auf die Entwicklung nehmen zu können. Damals konnte man noch kostenlos in echte(!) Beta-Tests kommen (obgleich oft mit beschränkter Teilnehmeranzahl, damit wirklich etwas besonderes) und Einfluss auf die Entwicklung nehmen. Bei anderen Spielen, speziell Onlinetiteln oder MMOs, haben die Entwickler zudem auch nach Veröffentlichung des (offiziell) fertigen Spiels Feedback aus den Foren ausgewertet, sodass auch da stets Einfluss auf die weitere Entwicklung besteht.

Einst beschwerte man sich also noch, wenn Spiele unfertig auf den Markt kamen. Heute wird bereitwillig dafür gezahlt für die am Horizont schimmernde Möglichkeit der Mitwirkung und das erhabene Gefühl, "früher" dabei zu sein?
 
AW: DayZ Standalone bereits über zwei Millionen Mal verkauft

Early-Access ist wie Crowdfunding, nur habe ich gleich ein Produkt welches ich mit ein paar Einschränkungen nutzen kann. Und achja bei den Verkäufen (auch wenn nicht alles bei DayZ ankommt ) kann doch SC langsam einpacken als meist gefoundetes Spiel ;)
 
AW: DayZ Standalone bereits über zwei Millionen Mal verkauft

Wohl wahr, was Du sagst, als Spieler stellt Crowdfunding ein größeres Risiko dar. Allerdings würde ich die beiden Konzepte trotzdem nicht direkt vergleichen. Crowdfunding stellt den Anfang der ganzen Entwicklung dar, bei Early Access war bereits Geld vorhanden und das Produkt in der Entwicklung. Daher fühlt sich letzteres für mich in manchen Fällen eben etwas nach Geldmacherei an.
 
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