Dark Souls 3: Gamescom-Screenshots vom Sterbe-Simulator

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Namco Bandai hat auf der Gamescom 2015 einen Stapel Screenshots zu Dark Souls 3 veröffentlicht, die wir Ihnen nicht vorenthalten wollen. Natürlich geht es im Spiel darum, die nahende Apokalypse zu überleben und wer Dark Souls kennt, weiß: Gestorben wird immer.

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Am Ende wirds sicher wieder Durante richten müssen, weils aufm PC auf FullHD gelockt ist oder anderer künstlicher Müll....Ich hoffe natürlich, dass es soweit nicht kommt.


Und die screenshots sehen natürlich top aus! Wobei DS2 in den ersten Videos auch gut aussah :lol:
 
Am Ende wirds sicher wieder Durante richten müssen, weils aufm PC auf FullHD gelockt ist oder anderer künstlicher Müll....Ich hoffe natürlich, dass es soweit nicht kommt.


Und die screenshots sehen natürlich top aus! Wobei DS2 in den ersten Videos auch gut aussah :lol:

Ich denke nicht, man wird sich Mühe geben müssen, der PC macht den größten Anteil der Käufer aus mit 40%:
Dark Souls Series Has Sold 8 Million Copies Worldwide, 40% Coming From The PC Platform | DSOGaming | The Dark Side Of Gaming

Von den 8 Millionen verkauften Exemplaren wurden 3.2 Millionen auf dem PC verkauft, man wird sich für Dark Souls 3 daher wohl Mühe geben müssen, das wäre aus wirtschaftlicher Sicht ja dumm wenn nicht, eventuell wird Nvidia da noch mitmischen.
 
Praise the Sun Bitches ! Da ich DarkSouls 2 ausgelassen habe,habe ich wieder richtig Bock auf ein Souls Game.
2016 wird wieder gestorben. :hail:
 
Ich hab viele Hundert Stunden in Ds1 und 2, es macht richtig spaß.

Aber die miesen Ports mit xbox Knöpfen im Menü oder Framelock regen mich extrem auf. Genau wie das zwangs Kinder PvP wo wieder rumgelagt oder gecheatet wird.

Und diese dx10-11 Verarsche war auch nicht fein, die Qualität des Gameplay das gezeigt wurde zu ds2 gibts trotz extra gekaufter dx11 version nicht.

Was ich auch nicht verstehe wieso der Coop so asiatisch sein muss.

Zeit läuft ab vom beschwören und ich muss ganz zurück latschen um mein Bruder wieder herbei zu rufen.

Trotz allem tolle Spiele, aber wohl auch mangels Konkurrenz.
 
Ach, so schwer ist DarkSouls doch gar nicht.

Spielt mal Games wie VVVVVV oder Super MeatBoy zwar komplett anderes Genre, aber rein was die Schwierigkeit angeht ist DarkSouls im Vergleich ein Witz.

Wobei ich persönlich auch gar nicht so auf extrem schwere Spiele stehe. DarkSouls ist da schon gut, so wie es ist. Fordernd, aber sehr motivierend. Auf 1000x Try and error hab ich eh keinen Bock.
 
Auf 1000x Try and error hab ich eh keinen Bock.

Genau das ist aber Super Meat Boy ;-)
Dark Souls ist bockschwer, aber nicht unfair, das ist der Punkt. Wenn du da stirbst, dann wegen deines eigenen Fehlers und nicht weil Gegner XY einfach zu viel Schaden macht. Gerade das macht die Souls Spiele ja so interessant.
Du siehst nen Drachen, hast aber noch ein kleines Schwert und keinen Schild? Dann wird der dich zerreißen, ganz klar.
 
Genau das ist aber Super Meat Boy ;-)
Dark Souls ist bockschwer, aber nicht unfair, das ist der Punkt. Wenn du da stirbst, dann wegen deines eigenen Fehlers und nicht weil Gegner XY einfach zu viel Schaden macht. Gerade das macht die Souls Spiele ja so interessant.
Du siehst nen Drachen, hast aber noch ein kleines Schwert und keinen Schild? Dann wird der dich zerreißen, ganz klar.


Ich weiß, deswegen mag ich Super MeatBoy auch nicht. Es ist für mich durchaus machbar, aber mir fehlt einfach die Motivation im Spieldesign.
Es ging mir halt bei dem Vergleich nur um den Schwierigkeitsgrad, weil es immer heißt "oh gott, DarkSouls ist sooo schwer, man stirbt ständig"

Dabei ist das imho einfach nur klassisches "old school" Niveau.
 
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