Cyberpunk 2077: Viele HUD-Elemente wie Schadenanzeigen sind optional

PCGH-Redaktion

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Die rund 48 Minuten Gameplay aus Cyberpunk 2077, die CD Projekt als Video veröffentlicht hatten, haben auch einige Fragen aufgeworfen. So wurden beispielsweise über den Köpfen der Gegner Zahlen angezeigt, die den erzeugten Schaden deutlich machen, aber die nicht jedem Spieler gefallen. Doch das und auch andere HUD-Elemente sollen optional sein.

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Finde ich gut, durch das Cyberpunktsetting kann man zwar viele Overlays begründen aber die Schadensdarstellung finde ich sehr befremdlich bei so einem RPG-Shooter und passt eher zu MMOs oder MOBAs.
 
Anpassbares HUD klingt gut.

Die Entwickler bei CD Projekt hatten eigentlich nicht vor, das Gameplay-Video zu Cyberpunk 2077 zu veröffentlichen, weil es in vielen Dingen nicht dem Spiel entspricht, das 2019 veröffentlicht werden soll. Doch das Interesse an der Vorführung, die eigentlich nur für Medien gedacht war, war unter Gamern so groß, dass CD Projekt sich doch eher als eigentlich gedacht in die Karten blicken ließ.

2019??
 
Mir sind leider die Fragezeichen für die naheliegende Frage ausgegangen...

Btt: sehr gut, fand das im Gameplay-Video schon etwas störend, daher sehe ich es sehr positiv, dass ich die Anzeige anpassen kann.
 
Nichts anderes habe ich von CDPR erwartet, immerhin waren die Einstellungsmöglichkeiten für das UI schon in The Witcher 3 sehr vorbildlich. ;)
 
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