Cyberpunk 2077: Gameplay-Video entspricht nicht dem finalen Spiel

Als ob mir das nicht klar wäre, soweit bin ich der englischen Sprache schon mächtig. Außerdem habe ich mit keinem Wort behauptet, den aktuellen Stand des Spiels in Stein gemeißelt zu betrachten. Lediglich zwei Dinge angesprochen welche meiner Meinung nach noch besonders berücksichtigt werden sollten.

Auch wenn das Spiel erst in zwei Jahren rauskommen soll, kann ja auch noch länger dauern, gibts einiges mehr an Dingen mit denen sich die Entwickler beschäftigen müssen. Daher meine Anregungen.

Lies mal was hier steht:


Ich werd meine Meinung zu CP2077 wohl nur mehr im CP-Forum kommentieren...

Die Kritik war eben sehr spezifisch und betrifft halt Dinge, bei denen CD Projekt wohl selbst schon längst dabei ist, daran zu arbeiten. Deswegen verstehe ich eben nicht, warum solche Dinge von den Leuten kritisiert werden. Ich verstehe ja, dass das ein gerechtfertigter Kritikpunkt war, aber ich glaube nicht, dass es die Intention der Entwickler war, dass sie Feedback über die Fahrphysik bekommen... Ich denke mal, die einzige Info, die sie uns damit zeigen wollten, war dass man Autos steuern kann und aus ihnen Schießen kann. Nicht mehr und nicht weniger. Und gerade wegen solcher Kritik an unfertigen dingen greifen eben andere Entwickler darauf zurück, solche Trailer bzw. Gameplayszenen von irgendwelchen Animationsstudios völlig unabhängig vom eigentlichen Spiel erstellen oder zumindest aufpolieren zu lassen.

Für mich ist das gezeigte nichts weiter, als ein Typisches "Artwork" (welche mit dem fertigen Spiel meist nichts gemeinsam haben), nur eben in bewegtbildform. Es soll als referenz dienen, was man sich unter dem Spiel im groben vorstellt. Eine art Blaupause bzw. ein allgemeiner Anhaltspunkt.

Man sieht ja auch jetzt schon, dass das gezeigt absolut gar nichts mehr mit dem zu tun hat, was man im aller ersten Teaser gesehen hat. Der gesamte Stil und das Design haben sich komplett geändert. Das kann theoretisch erneut passieren.
 
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Guckt mal, RTX scheint vorgesehen zu sein.

cyberpunk2077_rtx.png
 
Keine Lust meinen PC aufzurüsten, von daher bitte nicht für die neue Konsolengeneration veröffentlichen. Mitte/Ende 2019 wär perfekt :D

Zu bemängeln gibts eigentlich nichts da es ja Alpha-Material war. Wäre das jetzt allerdings eine Releasefassung, würde ich die Fahrphysik kritisieren, und darum bitten das man die Schadenszahlen beim Schießen ausschalten kann. Ich mags nicht wirklich. Lebensbalken und Schadenszahlen müssen in einem Shooter nicht sein für mich. Eventuell gehts auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ja weg?

Hope so !
 
Die Kritik war eben sehr spezifisch und betrifft halt Dinge, bei denen CD Projekt wohl selbst schon längst dabei ist, daran zu arbeiten. Deswegen verstehe ich eben nicht, warum solche Dinge von den Leuten kritisiert werden. Ich verstehe ja, dass das ein gerechtfertigter Kritikpunkt war, aber ich glaube nicht, dass es die Intention der Entwickler war, dass sie Feedback über die Fahrphysik bekommen... Ich denke mal, die einzige Info, die sie uns damit zeigen wollten, war dass man Autos steuern kann und aus ihnen Schießen kann. Nicht mehr und nicht weniger. Und gerade wegen solcher Kritik an unfertigen dingen greifen eben andere Entwickler darauf zurück, solche Trailer bzw. Gameplayszenen von irgendwelchen Animationsstudios völlig unabhängig vom eigentlichen Spiel erstellen oder zumindest aufpolieren zu lassen.

Für mich ist das gezeigte nichts weiter, als ein Typisches "Artwork" (welche mit dem fertigen Spiel meist nichts gemeinsam haben), nur eben in bewegtbildform. Es soll als referenz dienen, was man sich unter dem Spiel im groben vorstellt. Eine art Blaupause bzw. ein allgemeiner Anhaltspunkt.

Man sieht ja auch jetzt schon, dass das gezeigt absolut gar nichts mehr mit dem zu tun hat, was man im aller ersten Teaser gesehen hat. Der gesamte Stil und das Design haben sich komplett geändert. Das kann theoretisch erneut passieren.

In Anbetracht dessen, dass seitens CDP publik gemacht wurde "die Story schon grundlegend fertiggestellt zu haben", bin ich davon ausgegangen, dass das Spiel in der Politur-Phase ist. Immerhin wurde der gezeigte Inhalt des Spiels ja mit "Gameplay" betitelt wodurch, bei mir zumindest, der Eindruck entstand schon etwas mit einer gewissen Konsistenz zu sehen.

Ich habe die beiden Punkte nicht böse gemeint und nur zum Ausdruck gebracht, dass ich das gerne etwas verfeinert haben möchte. Alles in allem gefällt mir das Spiel ja sehr gut, ich bin auch der Meinung, dass CDP mit CP2077 wieder mal einen Titel bringt welchen man sich bedenkenlos zu Release kaufen kann, die dafür notwendige Reputation haben die sich im Laufe der Zeit ja durchaus erarbeitet. :)
 
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Gut, das wissen wir ja spätestens seit No Mans Sky, das früh gezeigtes Gameplay nie dem fertigen Spiel entspricht. :schief:
 
In Anbetracht dessen, dass seitens CDP puplik gemacht wurde "die Story schon grundlegend fertiggestellt zu haben", bin ich davon ausgegangen, dass das Spiel in der Politur-Phase ist. Immerhin wurde der gezeigte Inhalt des Spiels ja mit "Gameplay" betitelt wodurch, bei mir zumindest, der Eindruck entstand schon etwas mit einer gewissen Konsistenz zu sehen.

Ich habe die beiden Punkte nicht böse gemeint und nur zum Ausdruck gebracht, dass ich das gerne etwas verfeinert haben möchte. Alles in allem gefällt mir das Spiel ja sehr gut, ich bin auch der Meinung, dass CDP mit CP2077 wieder mal einen Titel bringt welchen man sich bedenkenlos zu Release kaufen kann, die dafür notwendige Reputation haben die sich im Laufe der Zeit ja durchaus erarbeitet. :)

Kein Ding. Ich hab mich eben auf das hier bezogen:

Cyberpunk 2077 is deep in development. We have a lot of design ideas, a lot of mechanics being play tested, but we don’t know what we’ll end up with at launch.

Und das lässt darauf schließen, dass das Polishing noch nicht begonnen hat. Man ist immernoch in der Phase in der Gameplaymechaniken erprobt werden und daher auch komplett über Board geworfen werden können.

Bezüglich "komplett durchspielbar". Ich vermute mal, dass damit gemeint ist, dass die Welt und Schauplätze sowie die vorgesehenen Ereignisse soweit im Spiel vorhanden und somit vom papier ins Spiel gebracht wurden, dass das Spiel eben theoretisch abschließbar wäre. Aber für mich bedeutet das nur, dass damit das Grundgerüst des Spiels steht. Das heißt in meinen Augen nicht, dass Nebenquests oder alle anderen Schauplätze fertig sind. Ich würde sogar vermuten, dass abseits des gezeigten Pfades im Video nichts weiter als leere Kulissen und Platzhalter für weiteren Content sind. Und da man noch in der Erprobungsphase der Gameplayelemente ist, wird sich sicherlich auch die Hauptquest noch deutlich verändern, ehe man das richtige Pacing und das richtige Zusammenspiel aus Gameplay und Storycontent gefunden hat.

Ich glaube, das eigentliche, produktive "zusammenbasteln des Spiels" bzw. das füllen der Spielwelt mit Content hat gerade erst begonnen.


Aber gut, am Ende des tages kann man da beliebig viel hineininterpretieren.
 
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Auch das Geballere sah etwas chaotisch aus, auf mich wirkte das wie wenn da wer mit einem Controller zocken musste und noch nie einen Shooter am Start hatte.

Wenn du dich ein wenig geachtet hast, dann hast du auch gesehen das es zu 100% Controlermovement war. Mit einer Maus wäre das sehr viel Präziser gewesen. Nicht nur das Schiessen sondern das Bewegen/Rumschauen generell.
 
Sollte es bei dem Release irgendwann ca. 2020 bleiben, denke ich wird es einen Port für Next Gen geben. Ich rechne zumindest, wie viele anderen auch, 2020 mit einer neuen PS und Xbox.
Und was erwartet ihr euch davon?
GLeiche Grafik -> höhere Auflösung und fertig, schon verpufft zigfache Leistung der neuen Konsolen. Weil der Auflösungswahn eben zum Teil eine Sackgasse ist.
Außer man überarbeitet echt alles so, dass es selbst auf den neuen Konsolen nur auf 720P rennt und erst auf Highend-GPUs ordentlich läuft, dafür aber rundum besser aussieht
Guckt mal, RTX scheint vorgesehen zu sein.

1007644-cyberpunk-2077-gameplay-video-entspricht-nicht-dem-finalen-spiel-cyberpunk2077_rtx.png


Genial, danke!
 
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