Crysis 3: Idee zum neuen Hunter-Modus stammt aus altem "TimeSplitters"-Spiel

PCGH-Redaktion

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Auf der Gamescom hatte Crytek für Multiplayer-Matches in Crysis 3 den neuen, originellen Hunter-Mode vorgestellt, eine Art Survival-Teamplay. Doch wie der Lead Multiplayer Designer Adam Duckett verrät, stammt die Idee aus einem ganz anderen, alten Spiel eines von Crytek übernommenen Entwicklerstudios.

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AW: Crysis 3: Idee zum neuen Hunter-Modus stammt aus altem "TimeSplitters"-Spiel

Natürlich, wer käme auf auf den schmalen Gedanken, Crytek sei innovativ :devil:
 
AW: Crysis 3: Idee zum neuen Hunter-Modus stammt aus altem "TimeSplitters"-Spiel

ich hab es auf der gamescom gespielt. grafisch natürlich sehr gut aber spielerisch gefällt mir der hunter modus nicht. mein größter kritikpunkt ist, dass besiegte als hunter spawnen. nach kurzer zeit steht man mit seiner spray-and-pray waffe 10 unsichtbaren huntern gegenüber. sehr viel taktischer und skillbasierter wäre es gewesen eben nicht wiederbelebt zu werden. so hätten 2 hunter ein eingespieltes team werden können. verstecken, absprachen über ts, langsames vorgehen. wenn ein hunter fällt ist für den rest der sieg zum greifen nah - hätte sehr dramatisch werden können und sehr spannend gegen erfahrene hunter (ähnlich hidden:source). jetzt ist es einfach ein riesen massaker und rumgeballer.
 
AW: Crysis 3: Idee zum neuen Hunter-Modus stammt aus altem "TimeSplitters"-Spiel

Na, wenn ein Hunter andere Spieler "infiziert" und die dann auch zu Huntern werden, ist das dann nicht sowas wie der Infiziert Modus von MW3? :(
 
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