Cryengine-RPG King of Wushu: DirectX 11 versus DirectX12 im Trailer

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Viel ists nicht.
Ich denke das liegt daran, dass die CPU auch unter DX11 schon ziemlich hoch ausgelastet ist.
Unter DX12 dann beinahe auf Anschlag, was geschätzte 10% mehr FPS bringt.

Wie gesagt viel ist nicht aber ca. 10% nehm ich auch gerne mit :D

Interessant finde ich die Angabe zum Zeitaufwand.
2 Leute in 6 Wochen auf DX12 portiert.
Das ist ja nicht die Welt.
Wenn der Upgrade auf DX12 wirklich so "leicht" ist, kommt es vielleicht doch schon bald bei vielen Games.
 
Öhm ihr habt schon gesehen, dass es hier um die Auslastung der GPU geht.

Ich denke mal, dass man mit dem Video zeigen will, dass der Overhead unter DX11 selbst im vermeintlichen GPU Limit dafür sorgt, dass die GPU nicht immer vollständig ausgelastet werden kann.

Mantle hat ja schon gezeigt, dass man im GPU limit auch ein paar Prozentpunkte dazu gewinnt.
 
Und selbst wenn es teilweise "nur" 10 % sind.

Es gibt Leute die für weniger einige Hundert € mehr zahlen für ne bessere GPU. (780Ti/290X vs Titan(X)) usw. :ugly:
 
Viel ists nicht.
Ich denke das liegt daran, dass die CPU auch unter DX11 schon ziemlich hoch ausgelastet ist.
Unter DX12 dann beinahe auf Anschlag, was geschätzte 10% mehr FPS bringt.

Wie gesagt viel ist nicht aber ca. 10% nehm ich auch gerne mit :D.
10 Prozent mehr Leistung ohne etwas an der Hardware zu verändern ist schon sehr gut. Für die Entwickler macht das später, wenn sie nur noch DirectX12 entwicklen, keinen Mehraufwand. Es wird sicherlich noch andere Spiele geben wo der Performancezuwachs unter DirectX 12 nochmal deutlich höher sein wird, aber ich denke, dass 10 Prozent durchschnittlich für alle regulären Spielen gelten wird.

P.S.: Außerdem sind die fps nicht immer entscheidend, sondern es kommt auch darauf an, dass die fps gleichmäßig verteilt. So ist es durchaus möglich, dass 60 gleichmäßig verteile Frames pro Sekunde deutlich flüssiger sind als 80 oder 90 ungleichmäßig verteilte. Ich hab seit vorgestern die Insider Preview von Windows 10 und den NVIDIA 352.63 (Windows 10 / DirectX 12) Beta Treiber auf meinem System. Obwohl mir in den Spieler bislang etwas weniger fps angezeigt werden (~5 Prozent) kommt mir alles unglaublich flüssig vor. Die Pre-Alpha von Unreal Tournament läuft wirklich absolut perfekt flüssig, ohne den kleinsten Mikroruckler und konstant mit 120 fps / Hz. So etwas wünderschön flüssiges habe ich noch nie gesehen.
 
Ihr habt den Polycounter (oben rechts) aber schon berücksichtigt, in der Szene wo bei gleicher Performance anstatt 14 Millionen 25 Millionen Polygone pro Sekunde unter DX12 berechnet werden?
 
Snail-Games:
Scene #2: Fighting flocks of enemies
15k drawcalls and 17M polygons per frame (on DX12)
1.5x more enemies on DX12 compared to DX11

10% schneller und 50% mehr NPCs, geht glaube ich in Ordnung für den Anfang mit zwei Ingenieuren.
 
DX12 ist prädestiniert für MMOs. Die nahe Zukunft dürfte sehr spannend werden :daumen:
 
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