Call of Duty Black Ops 4: Darum wurde alles auf 20 Hertz Tick Rate geändert

AW: Call of Duty Black Ops 4: Darum wurde alles auf 20 Hertz Tick Rate geändert

Ja, aber wie erwähnt hatten sehr viele CoD schon Tickraten zwischen 10 und 30hz und wurden trotzdem gefeiert :D Die besten Ableger hatten nie mehr als das. Jetzt plötzlich ist es ein riesen Problem...aber auch nur, weil man es irgendwo gelesen hat. Battlefield bekam auch erst mit BF4 auf halber Strecke glaube ich 60hz, vorher 30hz...und BF3 und BC2 waren trotzdem die geilsten. Gibt schlimmeres...aber ich denke da kommt noch was.
Bei den CoDs mit Zugang zur Konsole, konnte man die Übertragungs- und Tickraten wenigstens noch selbst anpassen. BF ist (am PC) netzwerkseitig seit BC2 immer schlechter geworden, bis DICE LA nach Monaten den "Netcode" überarbeitet hat. Vorher war das echt eine Katastrophe. Das hochgelobte CoD4 "verschluckt" selbst im LAN häufig die ersten Schüsse eines Gegners. Bloß weil der Pöbel damals keinen so großen Aufstand veranstaltet hatte, besteht das Problem dennoch seit langer Zeit.
 
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Bei den CoDs mit Zugang zur Konsole, konnte man die Übertragungs- und Tickraten wenigstens noch selbst anpassen. BF ist (am PC) netzwerkseitig seit BC2 immer schlechter geworden, bis DICE LA nach Monaten den "Netcode" überarbeitet hat. Vorher war das echt eine Katastrophe. Das hochgelobte CoD4 "verschluckt" selbst im LAN häufig die ersten Schüsse eines Gegners. Bloß weil der Pöbel damals keinen so großen Aufstand veranstaltet hatte, besteht das Problem dennoch seit langer Zeit.

Liegt an der windows Paketzusammenführung.. Das Problem haben aber alle Shooter bis das man es ausschaltet
 
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Bitte konkretisieren, spielst Du über einen WLAN-Anschluss?

Nö ganz normales lan

Windows hat standartmässig Interrupt Moderation und Paket coascaling aktiviert

Beides bewirkt das netzwerk Pakete zusammen mehrere millisekunden (glaub 100 ms) gesammelt und dann als grosses Paket weiterverarbeitet werden.. oder halt so lang bis es sich lohnt ein grosses paket zu verarbeiten

Dies dient dazu die CPU last und den Stromverbrauch im Netzwerk zu reduzieren
Ist halt sehr schlecht fürs onlinegaming.. Gerade für egoshooter

Es bringt nix wenn die gameserver und die Clients 60hz haben wenn durch die Windows standart Einstellung eh nur ca 10hz rein und raus gehen pro sekunde und der Rest verworfen wird weil alte Daten

Google mal danach bin Grad mim Handy unterwegs und kann keine links hier raussuchen

Am pc kann man das ausschalten über netsh und im netzwerktreiber

Bei Konsolen kann man das nicht ausschalten
 
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Nö ganz normales lan

Windows hat standartmässig Interrupt Moderation und Paket coascaling aktiviert

Beides bewirkt das netzwerk Pakete zusammen mehrere millisekunden (glaub 100 ms) gesammelt und dann als grosses Paket weiterverarbeitet werden.. oder halt so lang bis es sich lohnt ein grosses paket zu verarbeiten

Dies dient dazu die CPU last und den Stromverbrauch im Netzwerk zu reduzieren
Ist halt sehr schlecht fürs onlinegaming.. Gerade für egoshooter

Es bringt nix wenn die gameserver und die Clients 60hz haben wenn durch die Windows standart Einstellung eh nur ca 10hz rein und raus gehen pro sekunde und der Rest verworfen wird weil alte Daten

Google mal danach bin Grad mim Handy unterwegs und kann keine links hier raussuchen

Am pc kann man das ausschalten über netsh und im netzwerktreiber

Bei Konsolen kann man das nicht ausschalten
Das kann allerdings nicht für alle Windows Versionen/Netzwerkkarten zutreffen. Es ist an meinen PCs/Laptops nämlich nirgendwo standardmäßig aktiv.
 
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Das kann allerdings nicht für alle Windows Versionen/Netzwerkkarten zutreffen. Es ist an meinen PCs/Laptops nämlich nirgendwo standardmäßig aktiv.

Also bei win10 pro 1809 isses standartmässig aktiviert.. Auch bei 1803 ist es default aktiviert.. win 7 war es das auch schon
Bei xp/vista weiß ich es nicht

Rsc. Also paketcoalasing / paketzusammenführung sieht man unter netsh

SG :: Windows 8, 10, 2012 Server TCP/IP Tweaks

Receive Segment Coalescing State (RSC)
Receive Segment Coalescing (RSC) allows the NIC to coalesce multiple TCP/IP packets that arrive within a single interrupt into a single larger packet (up to 64KB) so that the network stack has to process fewer headers, resulting in a 10% to 30% reduction in I/O overhead depending on the workload, thereby improving performance. Receive Segment Coalescing (RCS) is able to collect packets that are received during the same interrupt cycle and put them together so that they can be more efficiently delivered to the network stack. This can significantly increase the amount of traffic that can be handled without severely impacting the CPU.

Possible states: enabled, disabled, default
Default state: enabled in Windows 10, disabled in some older versions.


Im lan Adapter bei den Eigenschaften sieht man nur interrupt moderatIon und in der Regel hab ich es bei allen möglichen pcs mit verschiedenen netzwerkkArten standartmässig aktiviert gesehen
 
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Es steht vielleicht auf aktiviert, hat jedoch wahrscheinlich auf Gaming Anwendungen keinerlei Wirkung, weil es adaptiv regelt. Wenn die Verbindung nicht vollständig gebraucht wird, schickt er jedes Paket ohne Warten sofort raus.

Da hilft nur nachmessen. ;) Ich will es nicht pauschal für alle sagen, aber bei meinen PCs gehen für jedes Spiel die Pakete sofort raus. Wenn er die Pakete immer erst 100ms sammeln würde bei kaum genutzter Verbindung, hättest du ja auch einen ziemlich hohen Ping.
 
AW: Call of Duty Black Ops 4: Darum wurde alles auf 20 Hertz Tick Rate geändert

Also bei win10 pro 1809 isses standartmässig aktiviert.. Auch bei 1803 ist es default aktiviert.. win 7 war es das auch schon
Bei xp/vista weiß ich es nicht

Rsc. Also paketcoalasing / paketzusammenführung sieht man unter netsh

SG :: Windows 8, 10, 2012 Server TCP/IP Tweaks

Receive Segment Coalescing State (RSC)
Receive Segment Coalescing (RSC) allows the NIC to coalesce multiple TCP/IP packets that arrive within a single interrupt into a single larger packet (up to 64KB) so that the network stack has to process fewer headers, resulting in a 10% to 30% reduction in I/O overhead depending on the workload, thereby improving performance. Receive Segment Coalescing (RCS) is able to collect packets that are received during the same interrupt cycle and put them together so that they can be more efficiently delivered to the network stack. This can significantly increase the amount of traffic that can be handled without severely impacting the CPU.

Possible states: enabled, disabled, default
Default state: enabled in Windows 10, disabled in some older versions.
Kurzes Feedback: Bei Win10 1609 ist RSC standardmäßig deaktiviert.


Im lan Adapter bei den Eigenschaften sieht man nur interrupt moderatIon und in der Regel hab ich es bei allen möglichen pcs mit verschiedenen netzwerkkArten standartmässig aktiviert gesehen
Bei Intel Netzwerkkarten scheint es standardmäßig aktiv im Modus "adaptiv" eingestellt zu sein. Deaktiviert man es, bricht die Netzwerkverbindung komplett zusammen, wenn man Project Cars 2 ca. 15-30 Minuten im Multiplayer spielt.
 
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