Bombshell: Weiblicher Duke Nukem wird mit Gameworks aufgehübscht

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Nvidia hat gemeinsam mit Interceptor Entertainment bekanntgegeben, dass die Gameworks-Bibliothek in Bombshell integriert wird. Zahlreiche Physx-Effekte sollen genutzt werden, von denen einige exklusiv auf Geforce-GPUs laufen werden. Unter anderem Destruction sollte auch mit Radeons lauffähig sein.

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AW: Bombshell: Weiblicher Duke Nukem wird mit Gameworks aufgehübscht

*Ironie on*

Ich wär ja dafür, dass AMD den Entwickler dazu drängt, dass er GameWorks wieder raushaut, damit die hauseigenen Grafikkarten gegenüber der Konkurrenz nicht so schlecht dastehen :lol:

*Ironie off*

@T: Schaut trotzdem schick aus. ;)
 
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Bei Duke hätte ich sofort aufgehört zu lesen und bei Balls of Steel hätte ich an einen Hechel Western gedacht :lol:.
Sieht zwar so ganz nett aus aber 3. Person finde ich nicht so prickelnd und wer kann an den Bildern schon sehen was an der Grafik auch wirklich Ingame ankommt
 
AW: Bombshell: Weiblicher Duke Nukem wird mit Gameworks aufgehübscht

.....
Sieht zwar so ganz nett aus aber 3. Person finde ich nicht so prickelnd und wer kann an den Bildern schon sehen was an der Grafik auch wirklich Ingame ankommt


Das sehe ich auch so, habe mir eben das Filmchen mal angesehen und da ist nichts,

was mir besonderst auffält. Bei der Perspektive und dem Geblinker gehen die Effekte unter.

Nichts, was TR Tempel of Osiris nicht auch konnte, vor allem nicht schlechter. :daumen:


Ich finde es mittlerweile beschämend, dass die Entwickler heutzutage nicht in der Lage
sind die Effekte selber zu programieren und es sich (oft mit Problemen) von den GPU-
Herstellern servieren lassen. :nene:

Der letzte Batman Teil ist ein gutes Beispiel dafür. Trotz Einsatz von NV (Gameworks)
wissen wir, was am Ende dabei heraus kam. Alle unfähig die Basics zum Laufen zu bringen!

Soweit meine Meinung zu dem ganzen exclusiven NV / AMD Gelumpe. :nicken:
 
AW: Bombshell: Weiblicher Duke Nukem wird mit Gameworks aufgehübscht

Ich finde es mittlerweile beschämend, dass die Entwickler heutzutage nicht in der Lage
sind die Effekte selber zu programieren und es sich (oft mit Problemen) von den GPU-
Herstellern servieren lassen. :nene:

zeig mir mal bitte eine alternative zu Nvidias Physx Rauch ;) gibt bisher nämlich keinen selbst programmierten qualm, der auf interaktion reagiert und sich realistisch verhält. die clippen allesamt durch alles durch, was ihnen in den Weg kommt und sind auch nichtmal wirklich 3D, sondern basieren nur auf Sprites (siehe Watch_Dogs, bei den stellen wo man die Straße hochjagen kann)

sieht zwar alles auch mehr oder weniger gut aus, komplett simulierter, auf Partikeln basierter Rauch ist das aber nicht ;)
 
AW: Bombshell: Weiblicher Duke Nukem wird mit Gameworks aufgehübscht

zeig mir mal bitte eine alternative zu Nvidias Physx Rauch ;) gibt bisher nämlich keinen selbst programmierten qualm, der auf interaktion reagiert und sich realistisch verhält. die clippen allesamt durch alles durch, was ihnen in den Weg kommt und sind auch nichtmal wirklich 3D, sondern basieren nur auf Sprites (siehe Watch_Dogs, bei den stellen wo man die Straße hochjagen kann)

sieht zwar alles auch mehr oder weniger gut aus, komplett simulierter, auf Partikeln basierter Rauch ist das aber nicht ;)

Eine solche Entwicklung würde sich für einen einzelnen Spieleentwickler auch nicht lohnen, da es im Vergleich zum Aufwand nur einen geringen Mehrwert liefert.
Soetwas können sich nur Engineentwickler wie Epic, Crytec oder große Publisher mit eigenen Eninges wie EA mit Frostbyte, Middleware-Entwickler wie Havoc oder Nvidia/AMD leisten, da sie das finale Produkt in mehreren Spielen unterbringen können
 
AW: Bombshell: Weiblicher Duke Nukem wird mit Gameworks aufgehübscht

"Bombshell: Weiblicher Duke Nukem wird mit Gameworks aufgehübscht"

also hat NV jetzt auch neben den newtonschen auch eine simulation von nichtnewtownschen fluiden bzw. viskoelastischen stoffen im portfolio? :-P
 
AW: Bombshell: Weiblicher Duke Nukem wird mit Gameworks aufgehübscht

Cool - Freu mich schon aufs Game :D
 
AW: Bombshell: Weiblicher Duke Nukem wird mit Gameworks aufgehübscht

Eine solche Entwicklung würde sich für einen einzelnen Spieleentwickler auch nicht lohnen, da es im Vergleich zum Aufwand nur einen geringen Mehrwert liefert.
Soetwas können sich nur Engineentwickler wie Epic, Crytec oder große Publisher mit eigenen Eninges wie EA mit Frostbyte, Middleware-Entwickler wie Havoc oder Nvidia/AMD leisten, da sie das finale Produkt in mehreren Spielen unterbringen können

und warum tun sie das nicht? ;)

"Bombshell: Weiblicher Duke Nukem wird mit Gameworks aufgehübscht"

also hat NV jetzt auch neben den newtonschen auch eine simulation von nichtnewtownschen fluiden bzw. viskoelastischen stoffen im portfolio? :-P

schon länger :)

#edit falls es dich interessiert, und du ne Maxwell GPU hast, kannste dir ja mal die Nvidia Flex Demo laden, da kannste an verschiedenen Stoffen sogar alles mögliche, auch die viskoelastizität, manipulieren :) sehr interessant, freu mich auch schon das mal in spielen zu sehen!
 
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Ich mag Gameworks. Die Effekte sind teilweise schon richtig geil und werten die Spiele schon um einiges aus. :daumen:
 
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Ich mag Gameworks. Die Effekte sind teilweise schon richtig geil und werten die Spiele schon um einiges aus. :daumen:

Als macht Grafik ein gutes Gameplay aus. Ich habe ne Nvidia, mache aber dennoch einen 2 Km Bogen um Gamemurks. Und Sorry aber 1. gibt es nur einen Duke und 2. war Forever schon ein Blender.. Dann lieber die alten guten Spiele ;) Aber ich denke die Jungen Leute wissen nicht mehr was Gameplay heisst ;)
 
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Jeder der Geschlossenen "Standard" unterstütz sollte sich nicht nur schämen sondern auch mal überlegen ob es so Klug ist.. ich z.b halte von Gameworks überhaupt nix einfach weil es "geschlossen" ist selbe mit G Sync... Geschlossen = kein Support von Kunden so sollten viel mehr User sein das wer zum Vorteil von allen...
 
AW: Bombshell: Weiblicher Duke Nukem wird mit Gameworks aufgehübscht

Jeder der Geschlossenen "Standard" unterstütz sollte sich nicht nur schämen sondern auch mal überlegen ob es so Klug ist.. ich z.b halte von Gameworks überhaupt nix einfach weil es "geschlossen" ist selbe mit G Sync... Geschlossen = kein Support von Kunden so sollten viel mehr User sein das wer zum Vorteil von allen...

würd ich auch sagen, wenn andere was nutzen könnten, was ich nicht nutzen kann ;)
 
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Folgendes bitte nicht falsch verstehen. Ich liebe tolle grafische Effekte, wie z. B. Physx, oder ähnliches. Und ich zocke viele Spiele auch gern in 3D. Und was sich grafisch in den vergangenen Jahren alles so getan hat ist schon genial.
Aber so langsam habe ich die Nase voll davon. Mir kommt es vor, als ginge es hauptsächlich um die grafischen Effekte und nicht mehr um das Spiel als solches. Da hat sich etwas vollkommen verkehrt bei vielen Spielen. Da gibt es nur noch ein fadenscheinige, schnell und teil stümperhaft zusammen geschusterte Geschichte, die allenfalls dazu dienen kann die tollen grafischen Effekte irgendwie aneinanderreihen zu können.

Doch eigentlich sollte es doch umgekehrt sein. Die grafischen Effekte sollen eine toll erzählte Geschichte untermalen/ verstärken oder authentischer machen.

Gerade die letzten Tage ist mir das nochmals aufgefallen. Ich hab noch mal das olle Mafia installiert. ist glaube ich aus 2002. Das Spiel ist ja aus heutiger Sicht eine grafische "Katastrophe". Und trotzdem hat der Teil richtig Spass gemacht. Auch beim weiderholten Spielen. Die Story hat mich erneut gefesselt. Auch ohne Wahnsinns- Grafik- Effekte.
Kriegen es die Publisher nicht mehr hin solche Storrys/ Games auf den Markt zu bringen?
Leider scheinbar nicht mehr. Fast überall geht es nur noch darum welche Spiele "bombastischer" aussehen. Und immer weniger um die Inhalte. Macht langsam echt keinen Spass mehr.

Ich glaub e, ich werde mich was Spiele angeht mal mehr mit dem Indie- Markt beschäftigen müssen. Vllt. geht es da ja noch mehr um die Inhalte, als um die reine Optik.
 
AW: Bombshell: Weiblicher Duke Nukem wird mit Gameworks aufgehübscht

Folgendes bitte nicht falsch verstehen. Ich liebe tolle grafische Effekte, wie z. B. Physx, oder ähnliches. Und ich zocke viele Spiele auch gern in 3D. Und was sich grafisch in den vergangenen Jahren alles so getan hat ist schon genial.
Aber so langsam habe ich die Nase voll davon. Mir kommt es vor, als ginge es hauptsächlich um die grafischen Effekte und nicht mehr um das Spiel als solches. Da hat sich etwas vollkommen verkehrt bei vielen Spielen. Da gibt es nur noch ein fadenscheinige, schnell und teil stümperhaft zusammen geschusterte Geschichte, die allenfalls dazu dienen kann die tollen grafischen Effekte irgendwie aneinanderreihen zu können.

Doch eigentlich sollte es doch umgekehrt sein. Die grafischen Effekte sollen eine toll erzählte Geschichte untermalen/ verstärken oder authentischer machen.

Gerade die letzten Tage ist mir das nochmals aufgefallen. Ich hab noch mal das olle Mafia installiert. ist glaube ich aus 2002. Das Spiel ist ja aus heutiger Sicht eine grafische "Katastrophe". Und trotzdem hat der Teil richtig Spass gemacht. Auch beim weiderholten Spielen. Die Story hat mich erneut gefesselt. Auch ohne Wahnsinns- Grafik- Effekte.
Kriegen es die Publisher nicht mehr hin solche Storrys/ Games auf den Markt zu bringen?
Leider scheinbar nicht mehr. Fast überall geht es nur noch darum welche Spiele "bombastischer" aussehen. Und immer weniger um die Inhalte. Macht langsam echt keinen Spass mehr.

Ich glaub e, ich werde mich was Spiele angeht mal mehr mit dem Indie- Markt beschäftigen müssen. Vllt. geht es da ja noch mehr um die Inhalte, als um die reine Optik.

spiel mal mehr Nintendo Spiele, würde dir The Legend of Zelda mal empfehlen, wenns dir um Spaß und Gameplay und Story geht ;) dabei sieht die Zelda Reihe auch noch ziemlich nice aus!

ansonsten auch mal die Metroid Reihe! an Atmosphäre nicht zu übertreffen, dafür etwas arm an Story. Sehr gutes Gameplay und die Grafik ist auch genießbar!
 
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