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AW: Biowares ehemaliger Autor: Gute Grafikqualität geht zu Lasten der Inhalte
Was anderes: Gute Grafik ist nicht teuer. Das was Triple A so teuer macht, sind Dinge wie exzessives Motion Capturing und stundenlange von Schauspielern eingesprochene Skripte. Call of Duty kostet genau deswegen und wegen der 50 Mio. Werbung insgesamt 100 Mio. Dollar, obwohl das rein grafisch nie vorne mitspielt.
Man muss sich nur mal ein paar Indie Spiele ansehen. Auf Standbildern sehen die richtig gut aus, aber die Immersion leidet dann in Bewegung, weil dort offensichtlich wird, wo das Budget gefehlt hat. Viele Indie Spiele haben Comic Zwischensequenzen aus finanziellen Gründen, obwohl die Grafik an sich richtig gut ist. Vanishing of Ethan Carter ist ein gutes Beispiel: Fotorealismus, aber praktisch keine Animationen, keine gesprochenen Dialoge, kaum Physik oder über reine Belanglosigkeiten hinausgehende Interaktion mit der Spielwelt.
Die 100 Mio. gelten dann aber sicher für das Spiel + die beiden Addons oder? Die Addons sind vom Umfang her jeweils ein eigenes Spiel.Meine Quellen sagen, das Budget für Witcher 3 war 100.000.000,- $ Dollar, und ja mit 100 mio kann man in Polen deutlich mehr anstellen als mit 70 mio in Canada. Was aber nichts daran ändert, dass an Andromeda einfach nur inkompetente bzw. unerfahrene Entwickler am Werk waren.
Was anderes: Gute Grafik ist nicht teuer. Das was Triple A so teuer macht, sind Dinge wie exzessives Motion Capturing und stundenlange von Schauspielern eingesprochene Skripte. Call of Duty kostet genau deswegen und wegen der 50 Mio. Werbung insgesamt 100 Mio. Dollar, obwohl das rein grafisch nie vorne mitspielt.
Man muss sich nur mal ein paar Indie Spiele ansehen. Auf Standbildern sehen die richtig gut aus, aber die Immersion leidet dann in Bewegung, weil dort offensichtlich wird, wo das Budget gefehlt hat. Viele Indie Spiele haben Comic Zwischensequenzen aus finanziellen Gründen, obwohl die Grafik an sich richtig gut ist. Vanishing of Ethan Carter ist ein gutes Beispiel: Fotorealismus, aber praktisch keine Animationen, keine gesprochenen Dialoge, kaum Physik oder über reine Belanglosigkeiten hinausgehende Interaktion mit der Spielwelt.

