Benchmark GTA4 mit und ohne ENB Series Mod

M59Deathman

PC-Selbstbauer(in)
Hallo zusammen,

Da sich ja einige Fragen rund im die Performance von GTA4 mit ENB Series Mod aufgetan haben, versuche diese mal mit einem größerem Benchmark zu beantworten.

Der Benchmark wurde auf folgendem System ausgeführt:

CPU: Q9550 E0 @ 3,8GHz
RAM: 8GB G.Skill @ 446Mhz
Graka: 5870 @ 1000Mhz Core | 1300MHz Mem
Datenlieferant: 1TB Spinpoint F3 Samsung
TFT: Samsung Syncmaster 2443BW (24'ziger)
Kühlung: Wakü auf CPU und Graka


Folgende Einstellungen wurden gebencht:

Auflösungen:
1024*768 Low | High | Mod Low | Mod High | 2x2 SSAA High (2048*1536)
1280*800 Low | High | Mod Low | Mod High | 2x2 SSAA High (2560*1600)
1400*1050 Low | High | Mod Low | Mod High | 2x2 SSAA High (2800*2100)
1600*1200 Low | High | Mod Low | Mod High | 2x2 SSAA High (3200*2400)
1920*1200 Low | High | Mod Low | Mod High | 2x2 SSAA High (3840*2400)​

Alle Auflösungen wurden mit 2 Detailstufen gebencht. Hier die Einstellungen:


Anhang anzeigen 179355 Anhang anzeigen 179356


Um den FPS Verlust durch Downsampling zu ermitteln wurden folgende Werte in der enbseries.ini gesetzt:

ForceDisplaySize=true
ForceAntialiasing=true
MaxAnisotropy=8
AntialiasingQuality=1 (für 2x2 SSAA)
DisplayWidth= auf die jeweilige Auflösung
DisplayHeight= auf die jeweilige Auflösung
EnableAmbientOcclusion=true
ApplyAntialiasing=true

Ein AF von 16:1 brachte in Verbindung mit SSAA bei mir keine spielbaren Frameraten mehr hervor und wurde daher nicht mehr mit in den Benchmark aufgenommen.



Um diese Settings überhaubt nutzten zu können mußte der Vram erweitert werden. Diese Werte wurden dazu genutzt.

-nomemrestrict -norestrictions -availablevidmem 1.5

Trotzdem ging mir zum Ende des Testes hin der Vram aus. Dazu aber später mehr.

Um eine Vergleichbarkeit der Ergebnisse zu erzielen, wurde jedes mal der gleiche Spielstand geladen. Somit variiert die Tageszeit nicht und die auftretenden Effekt bleiben somit erhalten.

Viel Spaß beim lesen:daumen:
 
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1024*768:

Low: ---------------->
High:---------------->Mod Low:------------>Mod High:----------->Mod 2x2 SSAA:
Anhang anzeigen 179457Anhang anzeigen 179459Anhang anzeigen 179461Anhang anzeigen 179463Anhang anzeigen 179465
Anhang anzeigen 179458Anhang anzeigen 179460Anhang anzeigen 179462Anhang anzeigen 179464Anhang anzeigen 179466

FPS:


full
full




Spielbarkeit der Detailstufen:


In allen Detailstufen war ein vernünftiges spielen möglich. Jedoch ist das Bild auf Grund des 24zoll TFT sehr stark gestaucht und macht auf Dauer keinen Spaß.

Mit SSAA 2x2 ist das Bild zwar sehr Detailreich macht aber aufgrund der Auflösung von 2048x1536 keinen guten Eindruck. Die Bildbreite wird einfach zu stark eingeschränkt.

Da stehender Bilder immer wenig vermitteln, hab ich mir erlaubt von jeder Detailstufe ein Video zu machen.
Ich bitte jedoch um Nachsicht, dass ich nur die mit hoher Detailstufe genommen hab um den Rahmen des Artikels nicht zu sprengen (zumal der Upload pro Video bei 1 Std. liegt ;) )



Bewegtes Material:

High--------------------------------------------------------------->Mod High
--------------------------------------------------------->SSAA 2x2
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1280x800:

Low: ----------------> High:---------------->Mod Low:------------>Mod High:----------->Mod 2x2 SSAA:
Anhang anzeigen 179468Anhang anzeigen 179470Anhang anzeigen 179472Anhang anzeigen 179474Anhang anzeigen 179476
Anhang anzeigen 179469Anhang anzeigen 179471Anhang anzeigen 179473Anhang anzeigen 179475Anhang anzeigen 179477
FPS:

full
full

Spielbarkeit der Auflösung:

Auch bei dieser Auflösung ist das Spiel bestens spielbar. Leichte Abstriche muß man jedoch bei SSAA 2x2 machen.
Wenn ihr gerade in einer Verfolgungsjagd mit sehr viel Polizei seit können die Frames kurz schon mal auf 22FPS fallen.
Auch die von mir gewählte Szene beansprucht das System stark, da dort viel Licht / Schatten und Reflektionen zu sehen sind.
Sobald man diesen Bereich verläßt steigen die FPS auch wieder an. Da ich in dieser Auflösung spiele, habe ich noch einen längeren Benchmark
an das Ende des Artikels gehängt.

Die Auflösung an sich, ist natürlich optimal für 24'ziger TFT's, da keine Ränder oder Verzerrungen stören.

Auch hier möchte ich euch die bewegten Bilder natürlich nicht vorenthalten.
Bewegtes Material:
High--------------------------------------------------------------->Mod High--------------------------------------------------------->SSAA 2x2
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1400x1050

Low: ----------------> High:---------------->Mod Low:------------>Mod High:----------->Mod 2x2 SSAA:
Anhang anzeigen 179483Anhang anzeigen 179485Anhang anzeigen 179487Anhang anzeigen 179489Anhang anzeigen 179491
Anhang anzeigen 179484Anhang anzeigen 179486Anhang anzeigen 179488Anhang anzeigen 179490Anhang anzeigen 179492

FPS:

full
full


Spielbarkeit der Auflösung:

Im Gegensatz zu den vorausgegangenen Auflösung würde es hier schon knapper mit den Systemressourcen.
In der Auflösung SSAA 2x2 kommt es mitunter schon zu deutlichen Rucklern die den Spielfluss störten.
Gerade in Szenen mit starkem Verkehr oder vielen Schattenspielen störte dies doch schon deutlich.
Bewegtes Material:

High--------------------------------------------------------------->Mod High--------------------------------------------------------->SSAA 2x2
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1600*1200

Low: ----------------> High:---------------->Mod Low:------------>Mod High:----------->Mod 2x2 SSAA:
Anhang anzeigen 179496Anhang anzeigen 179498Anhang anzeigen 179500Anhang anzeigen 179502Anhang anzeigen 179838
Anhang anzeigen 179497Anhang anzeigen 179499Anhang anzeigen 179501Anhang anzeigen 179503Anhang anzeigen 179839
FPS:

full
full

Spielbarkeit der Auflösung:

!Achtung eins vorweg! Um in dieser Auflösung SSAA 2x2 noch benchen zu können, mußte der Wert -availablevidmem auf 2.5 angehoben werden. Ansonsten startet das Spiel nicht mehr.
Somit ist das Ergebnis nicht mehr 100% mit den vorherigen zu vergleichen, aber einen anderen Weg gab es leider nicht.

Bei der vorletzten Auflösung ist mir aufgefallen, dass die FPS bei der Einstellungen Mod High höher sind als bei 1400*1050. Ich habe die Szene 3 mal durchlaufen lassen
und bin immer wieder auf das gleich Ergebnis gekommen. Erklären kann ich mir dieses Phänomen leider nicht.

Auch hier sind alle Auflösungen problemlos spielbar nur für den Modus SSAA2x2 reicht die Rechenleistung der CPU nicht mehr aus.

Wie ich darauf komme?

Die Werte zwischen 1600*1200 sind fast identisch. Sprich es gibt einen limitieren Faktor und das ist leider die CPU.
Mit einem Hexacore wurden die FPS sicher wieder steigen.
Bewegtes Material:
High--------------------------------------------------------------->Mod High--------------------------------------------------------->SSAA 2x2
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1920*1200

Low: ----------------> High:---------------->Mod Low:------------>Mod High:----------->Mod 2x2 SSAA:
Anhang anzeigen 179506Anhang anzeigen 179508Anhang anzeigen 179510Anhang anzeigen 179512Anhang anzeigen 179841
Anhang anzeigen 179507Anhang anzeigen 179509Anhang anzeigen 179511Anhang anzeigen 179513Anhang anzeigen 179842
FPS:

full
full




Spielbarkeit der Auflösung:


Tja und nun zum König der Auflösungen :D

Aber Achtung auch hier musste ich für SSAA den Wert -availablevidmem auf 2.5 setzten.

Auch hier verhält es sich wie schon bei 1600*1200. Alle Auflösungen sind wunderbar spielbar nur bei SSAA 2x2 scheint dem ganzem System die Puste auszugehen.
Kein Wunder wenn man Bedenkt, dass dort 3840*2400 Pixel durch das System gequetscht werden müßen.
Ich denke nicht das es Momentan ein System gibt was diese Auflösung irgendwie spielbar auf den Monitor bringt gibt. Leider unterstützt GTA4 mit ENB Mod kein Crossfire oder SLI.

Allerdings die Grafikpracht im Spiel ist herrlich. Die Beste Auflösung um Screenshots unter die Leute zu bringen aber halt leider nicht spielbar.
Darum ruckelt es in dem Video SSAA 2x2 auch deutlich, da man sich gerade noch im 2 stelligem FPS-Bereich aufhält.



Bewegtes
Material:
High--------------------------------------------------------------->Mod High--------------------------------------------------------->SSAA 2x2
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Wie ich oben versprochen habe, hier einmal eine normale Zock Session als Benchmark.

full


full


Das ganze hat stattgefunden bei SSAA 2x2 und 1280*800.
 
Zuletzt bearbeitet:
Fazit:

Irgendwann muß man ja mal auch zum Ende kommen was ich hiermit tue.

Allerdings vorher noch ein paar persönlich Eindrücke:

Mein Favorit bei den Auflösungen ist natürlich 1280*800, da es die einzige Auflösung ist mit der GTA4 wirklich blendet aussieht und sich auch noch spielen läßt.
Alle anderen Auflösungen füllen meinen Moni auch nicht zu 100% aus und sehen meist gezerrt oder gestaucht aus.
Reduziert man die Sichtweite noch auf 40% bleibt man auch immer schön über 25fps.

Nach der ganzen Schreiberei und dem Bilder machen, habe ich mir dann auch noch mal eine gute Stunde GTA gegönnt und mich nach 30min gewundert,
warum den plötzlich mein Schatz neben mit so schnaubt.

Ein schneller Blick auf die Temps brachte die Antwort. Das Spiel läßt in der Einstellungen meine CPU und Graka ordentlich schwitzen.
Sprich Vorsicht mit Overclockt CPU's und GPU's nicht das sie das zeitlich segnen, nur weil ihr ne Runde GTA zocken wolltet ;)

Tja das wars dann auch.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sehr, sehr tolle Arbeit! :daumen:

Hat mich dazu annimiert das Game wieder rauszuholen. Nur hab ich die ENB-Mod noch nicht drauf. kommt aber noch.
 
Vll. finde ich ne schöne Ecke im Spiel wo man mal nen paar Reflexionen u.ä. gut einfangen kann.

Nur müßte ich erst alle Inseln wieder freispielen dank Neuinstallation :(
 
Zuletzt bearbeitet:
Werd nachher mal schaun ob ich nen Savegame kriege und dann mal ne schöne Stelle suchen.

Edit: Für die Screensüchtigen :D
 
Zuletzt bearbeitet:
vielen dank für diesen tollen artikel! :daumen:

wirklich klasse arbeit!

auch danke @M59Deathman für die screens ;)

hab den mod auch seit einigen tag drauf, ssaa hab ich auch nicht an,
selten sone ruckelei gesehn :ugly:
 
nice vielen dank für deine mühen, sehr interessant! Da sieht man mal wieder was GTAIV für eine Augenweide auf dem PC hätte werden können wenn es keine bösen Konsolen gäbe :D. Die Filter machen das Game 3 Jahre jünger.
 
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