Battlefield Mobile: Erste Informationen und Screenshots aus Google Play Store entdeckt

PCGH-Redaktion

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Im Google Play Store der Philippinen und Indonesien sind erste konkrete Details und Screenshots für das im April angekündigte Battlefield Mobile aufgetaucht. Sie geben einen ersten Eindruck von dem, was Mobile-Spieler erwarten wird.

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Manch einer mag glauben, dass könne man gut voneinander trennen, mobile, Konsole und PC aber dem ist im Grunde gar nicht so, denn ein Spiel entsteht beim Konzept und dieses Konzept muss diese drei Voraussetzungen berücksichtigen und damit den Kompromiss des kleinsten gemeinsamen Nenners eingehen. Das sich die BF Reihe nun in dem Segment etablieren möchte lässt nichts Gutes für das franchise erahnen.

MfG
 
Manch einer mag glauben, dass könne man gut voneinander trennen, mobile, Konsole und PC aber dem ist im Grunde gar nicht so, denn ein Spiel entsteht beim Konzept und dieses Konzept muss diese drei Voraussetzungen berücksichtigen und damit den Kompromiss des kleinsten gemeinsamen Nenners eingehen. Das sich die BF Reihe nun in dem Segment etablieren möchte lässt nichts Gutes für das franchise erahnen.
Kannst du das näher ausführen?
Mir reicht da meine Fantasie nicht aus um den Zusammenhang der BF-Reihe und der "neuen Leadplattform" Smartphone zu finden. Wie soll sich das auswirken? Gibt es Beispiele anderer Marken?
 
Kannst du das näher ausführen?
Mir reicht da meine Fantasie nicht aus um den Zusammenhang der BF-Reihe und der "neuen Leadplattform" Smartphone zu finden. Wie soll sich das auswirken? Gibt es Beispiele anderer Marken?
Beispiel: Du planst ein Spiel, ein shooter und hast in der Konzeptionsphase die Idee dieses so aufzubauen, dass man mit Physik und Zerstörung und dem daraus einhergehenden Terraforming, die Welt verändern kann und so maßgeblich Einfluss auf den Spielverlauf nimmst. Das ist die Idee, jetzt kommt der Abgleich mit den zur Verfügung stehenden Möglichkeiten. Erste Limitierung, die Konsole, Terraforming kann nur noch eingeschränkt eingesetzt werden, mangels ausreichender Leistung. Einschränkung zwei, Smartphone, Terraforming ist nicht möglich, da noch viel weniger Leistung. Jetzt kommt die Anforderung, dass das Spiel auf allen drei Plattformen laufen muss, was zur Folge hat, dass das spielerische Konzept Terraforming gestrichen wird, mangels der Möglichkeit es sinnvoll auf allen drei Plattformen einzusetzen, folglich orientiert man sich in dieser konzeptionellen Phase darauf, dass Grundgerüst für alle Plattformen abzustimmen und somit bestimmt die Schwächste, wo die Reise hingeht und in dem Fall dann die mobile Variante. Man kann halt nicht unendlich Grafik etc. skalieren, KI und Physik benötigen einfach Rechenpower und die gibt es in dem Bereich nicht im benötigten Maße, weswegen die Spiele in der Konzeptionsphase dahingehend eingeschränkt sind.

MfG
 
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