Battlefield Hardline: Entwickler kontert Vorwürfe der Shooter-Fans

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BF Bad Company 2 war mein letzter EA Shooter und bis Dragon Age 3 habe ich konsequent Origin / EA verweigert. Da Origin nun auf der Platte ist werde ich mir wahrscheinlich auch Hardline angucken .. die Beta war gut. Wie bei allen AAA Spielen warte ich erste Tests, Lets Plays und Preissenkungen/Sales ab bevor ich zuschlage.
 
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Er redet von "Teamplay und Tatik Gamplay hochhalten" ?
Ich habe gestern seit langer Zeit mal wieder BF4 gespielt ( Conquest @Gulin Gipfel 48P Server)
Von Teamplay oder gar Taktik keine Spur.
Ein Teammate sitzt im Bomber und haut die Bomben auf Golf (G) raus, welcher von uns eingenommen war, und auch nicht verteidigt werden musste weil es bei Echo (E) zur Sache ging.
Anstatt das man uns unterstützt, welche deutlich schmaler an Echo besetzt waren als unsere Gegner ( Mein Squad gegen geschätzt 7-9 Gegner)

Es bringt nichts wenn man Teamplay / Taktik Elemente einbaut, aber die Spieler nicht dazu nötigt Sie zu benutzen.
Ich glaube würde man einfach nur die regeneration der HP komplett abstellen (bis auf durch medi-packs) dann würde man sich mit Sicherheit mehr Gedanken um sein Gameplay machen.
Alsn von daher erwarte ich von BFH ähnliches schlechtes.
 
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Wie willst du mit 48 Mann taktig spielen? Mann kann doch gar nicht mit denen Kommunizieren. In einem Squad kann mann da schon eher zusammen spielen, bzw. auch dann wenn die Leute im Teamspeak mit drauf sind ist eher taktisches spielen möglich. Es gibt eben immer leute die nicht richtig mitdenken, wie du schon gesagt hast er bombardiert (G) obwohl es eingenommen wurde schon längst. Aber solche leute gibts immer....
 
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Man muss sich nicht zwangsläufig über den TS absprechen.
Allerdings sehe ich keinen Sinn, dass der Helipilot wild in der Gegend rumfliegt und nach Gegnern, bei eigenommenen Punkten sucht.
Mehr Sinn macht es, dass er zwei Schützen irgendwo einsackt, und bei der Einahme von Punkten des Teams unterstützt.
Ich mache das bspw. so ( Ich finde so sollte es auf Gulin jeder machen) ich sitze als Pilot drinne, Lande irgendwo kurz, wo es sicher ist, und 2-4 Teammates da sind, dann fliege ich den Bodentruppen nach, und meine Schützen holen schon alles weg was da als Gegner makiert ist.
Und wenn mein Team ein Punkt einnimmt schwebe ich etwas über der Flagge (Hoch genug, um zu Fliegen, niedrig genug um bei der Einahme zu helfen, hoch genug damit die Schützen alles was da rum läuft ummähen können.
Dann muss man nur noch auf Pioniere mit RPGs o.Ä achten und dann läufts auf Gulin.


P.S Pio auf Gulin ist jetzt nicht wirklich sinnvoll :p
 
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Naja, BF4 basierte immerhin auf einer neuen Engine und bot ein ganz anderes Spielgefühl als BF3.

Die Kritik an Hardline kommt deswegen auf, weil es sich fast genau so spielt/anfühlt wie BF4.
 
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Teamwork hat mir in Swat 3 am besten gefallen. An BF2-3 mag ich die recht komischen Trefferzonen nicht kann ja durchaus vorkommen das wenn man sich gerade hinter eine Deckung bewegt und eigentlich schon sicher ist trotzdem noch getroffen wird. Americas Army 2 war mir da viel lieber zum Glück habe ich eine Möglichkeit gefunden das auch heute noch zu spielen auch wenn ich inzwischen lieber eine Runde WoT spiele oder Coop und PVP bis auf die erwähnten ausnahmen so gut wie nicht mehr spiele.
 
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Gibt schon den Teaser zu Premium:
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