News Battlefield 6: Gunplay-Update bringt lang gefordertes Feature

PCGH-Redaktion

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Die Entwickler von Battlefield 6 kündigten ein neues Update an. Unter anderem wird damit das Gunplay überarbeitet.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Battlefield 6: Gunplay-Update bringt lang gefordertes Feature

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Bisher verursachten alle Treffer auf Gliedmaßen, Brust und Unterkörper in Battlefield 6 denselben Schaden.
Mit Ausnahme von Scharfschützengewehren.
Diese haben schon seit Release 20% weniger Schaden auf Arme, Beine und Abdomen.

Ein erhöhter Luftwiderstand führt jedoch dazu, dass Geschosse ab 150 Metern deutlich an Geschwindigkeit verlieren und stärker abfallen.
Wenn das für ALLE Kugeln gelten würde, wäre das mal was.
Wieso sollte eine Kugel von einem Scharfschützengewehr wie ein nasser Sack abfallen, aber deutlich langsamere Kugeln von einer MP nicht?

Zudem wurde kein Wort über den Aimbot vom Gamepad oder optionales Crossplay auf dem PC verloren.
Die Nutzung des Aimbot erzeugt nachweislich weniger Recoil und Bloom.
Bekommen die Gamepadspieler die Änderugen auch oder nur Leute die mit Maus und Tastatur spielen?
Ist dann die Schere zwischen beiden noch größer?

Aktuell bekomme ich häufig von Gamepad Spielern auf 50+ Meter >3 Kopfschüsse hintereinander ohne das sie danebenschießen. Alleine gestern ist das 4 Mal passiert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Warum müssen sie überhaupt seit mit jedem neuen BF das Rad neu erfinden? BF4 und Nachfolger hatten gutes Waffenhandlung und Treffererkennung.
BF2042 bekam erst nach Monaten eine Spiel-Statistik (TAB-Taste) als neues Killer-Feature-Update ...
BF6 hat nichtmal eine Killcam ...
Die hätten doch einfach nur den Code von BF4 nehmen sollen, Grafik noch minimal modernisieren (BF4 letztens gespielt, schaut immer noch sehr gut und detailreich aus, hat nur wenige GB Downloadgröße...) und zusätzlich 12-16 neue Maps designen, fertig.
 
Update 1.3.3.0 führt einige Änderungen ein, die sich die Spieler schon seit einer Weile wünschten. So sollen sich alle Waffen in Battlefield 6 unterschiedlich anfühlen. Außerdem wollen die Entwickler Gefechte auf große Entfernungen interessanter gestalten. Kämpfe auf mittlere Distanz sollen weiter zügig und reaktionsschnell bleiben. Ein erhöhter Luftwiderstand führt jedoch dazu, dass Geschosse ab 150 Metern deutlich an Geschwindigkeit verlieren und stärker abfallen.

Was für ein Schwachsinn. Gefechte auf über 150 Meter kommen in Battlefield 6 so gut wie überhaupt nicht vor. Selbst beim Snipen ist das eher selten.

Bei dem anhaltenden Drücken des Abzugs sollen Kugeln nun zudem stärker streuen. Dadurch sollen schnelles Feuern und kurze Schüsse gefördert werden. Bislang konnte die Entfernung in Battlefield 6 durch die Waffengenauigkeit meist vernachlässigt werden. Diese Änderung geht Hand in Hand mit einer weiteren Veränderung, die sich mit dem Schaden auf verschiedene Gliedmaßen des Gegners konzentriert.

Stärkere Streuung (also Bloom) beim andauernden Feuern? Genau das war doch der Ursprungszustand in der Beta und dann wurde es geändert. Jetzt rudert man wieder zurück?? Sehr komisch...

Bisher verursachten alle Treffer auf Gliedmaßen, Brust und Unterkörper in Battlefield 6 denselben Schaden. Mit Update 1.3.3.0 wird der Schaden an Gliedmaßen und Unterkörper für alle Waffenklassen mit Ausnahme von Schrotflinten und Handfeuerwaffen verringert. Um das auszugleichen, werden jedoch die Kopfschuss-Multiplikatoren erhöht.

Wieso nicht für Shotguns und Pistolen? Mal abgesehen davon, dass das absolut unrealistisch ist, sind die One-Hits bis 15 Meter mit Shotguns mit Slug Muni ein echtes Problem in dem Spiel. Das hätte man hiermit sehr elegant abmildern können, indem es zumindest nur noch beim Torso- oder Kopftreffern ein One-Hit ist.

Die Anhebung des Kopfschuss-Multis ist lange überfällig, aber ich wette, dass diese viel zu gering ausfallen wird. Momenten machen Headshots lächerliche 34% Bonusschaden (üblich sind eigentlich um die 100% in Shootern). Das macht Headglitching nochmal sehr viel stärker und unfairer als es eh schon immer war. Überall gammeln Leute hinter mobiler Deckung oder Mauern rum, um das auszunutzen.

Der Headshot Multi muss hoch auf 100% und die TTK muss insgesamt deutlich erhöht werden. Eine der beiden Headshot-Munis rauswerfen und die andere auf nochmal +20% setzen.
 
Stärkere Streuung (also Bloom) beim andauernden Feuern? Genau das war doch der Ursprungszustand in der Beta und dann wurde es geändert. Jetzt rudert man wieder zurück?? Sehr komisch...
Recoil ist nicht Bloom, Bloom verschwindet komplett aus dem Game und es kommt wieder ein normales recoil System ins Game wie damals in bf 3/4 und Vorgänger
 
Warum müssen sie überhaupt seit mit jedem neuen BF das Rad neu erfinden? BF4 und Nachfolger hatten gutes Waffenhandlung und Treffererkennung.
BF2042 bekam erst nach Monaten eine Spiel-Statistik (TAB-Taste) als neues Killer-Feature-Update ...
BF6 hat nichtmal eine Killcam ...
Die hätten doch einfach nur den Code von BF4 nehmen sollen, Grafik noch minimal modernisieren (BF4 letztens gespielt, schaut immer noch sehr gut und detailreich aus, hat nur wenige GB Downloadgröße...) und zusätzlich 12-16 neue Maps designen, fertig.
Spectator und Killcam wurden oft genug zum spotten benutzt
 
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