ist diese user.cfg noch aktuell?
hab öfter fps Drops, vielleicht liegt es an irgendeinen Befehl
erfoverlay.drawfps 1 //FPS im SPiel anzeigen
gametime.maxvariablefps 60 //FPS locken, um große FPS-Schwankungen zu vermeiden
//Beispielwerte: 59,98, 60, 119,98, 120, 144 etc...
[SCHATTEN UND LICHT] //Bringen mehr FPS mit minimalem Verlust an Grafikqualität
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 1
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 256
WorldRender.PlanarReflectionEnable 0
[POST PROCESSING] //Schaltet Ambient Occlusion aus, spart 10% FPS
PostProcess.DynamicAOEnable 0
[MOTION BLUR] //Schaltet Motion Blur komplett aus
WorldRender.MotionBlurEnable 0
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax 0
WorldRender.MotionBlurQuality 0
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0
3.Render.DrawFps 1
4.Render.DrawScreenInfo 0
5.Render.PerfOverlayEnable 1
6.Render.PerfOverlayVisible 0
RenderDevice.RenderAheadLimit 3
8.RenderDevice.Dx11Enable 0
9.RenderDevice.TripleBufferingEnable 1
10.WorldRender.FxaaEnable 0
11.Screenshot.Format png
12.UI.DrawEnable 1
13.WorldRender.DxDeferredCsPathEnable 1
14.WorldRender.FxaaEnable 0
15.WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0
17.WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0
18.RenderDevice.Dx11Enable 1
19.RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0
20.RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0
hab öfter fps Drops, vielleicht liegt es an irgendeinen Befehl
erfoverlay.drawfps 1 //FPS im SPiel anzeigen
gametime.maxvariablefps 60 //FPS locken, um große FPS-Schwankungen zu vermeiden
//Beispielwerte: 59,98, 60, 119,98, 120, 144 etc...
[SCHATTEN UND LICHT] //Bringen mehr FPS mit minimalem Verlust an Grafikqualität
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 1
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 256
WorldRender.PlanarReflectionEnable 0
[POST PROCESSING] //Schaltet Ambient Occlusion aus, spart 10% FPS
PostProcess.DynamicAOEnable 0
[MOTION BLUR] //Schaltet Motion Blur komplett aus
WorldRender.MotionBlurEnable 0
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax 0
WorldRender.MotionBlurQuality 0
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0
3.Render.DrawFps 1
4.Render.DrawScreenInfo 0
5.Render.PerfOverlayEnable 1
6.Render.PerfOverlayVisible 0
RenderDevice.RenderAheadLimit 3
8.RenderDevice.Dx11Enable 0
9.RenderDevice.TripleBufferingEnable 1
10.WorldRender.FxaaEnable 0
11.Screenshot.Format png
12.UI.DrawEnable 1
13.WorldRender.DxDeferredCsPathEnable 1
14.WorldRender.FxaaEnable 0
15.WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0
17.WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0
18.RenderDevice.Dx11Enable 1
19.RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0
20.RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0


