Tiz92
Volt-Modder(in)
AW: Battlefield 4: Leistungsfähigere Server sollen Rubber-Banding-Probleme beheben
Weil der gesamte Frostbite Code auf 10 Ticks angelegt ist. Und weil es in den Mindestanforderungen der alten Konsolen liegt, denn mit höhreren Tickrates wird mehr Bandbreite benötigt.
Ich habe rubberbanding fast in jedem Match, was ich spielte.
Server aufrüsten und dann Tickrate auf 60. Fertig. Alle Probleme gelöst. Warum macht man das nicht Testweise mal auf ein paar Servern und lässt dann Leute die Probleme haben entscheiden ob es besser wurde. Weil dann ja gesagt wird, und EA nix zahlen will --> Ruf geht wieder runter.
MfG
Weil der gesamte Frostbite Code auf 10 Ticks angelegt ist. Und weil es in den Mindestanforderungen der alten Konsolen liegt, denn mit höhreren Tickrates wird mehr Bandbreite benötigt.