AW: Battlefield 4: Ex-Entwickler über den Einfluss von EA, Launch-Probleme und Mod-Tools
absoluter humbuck... ja sicher kann man jeder Waffe eine einzigartige Rolle zuweisen wenn man weniger davon macht,
wird die Schere Stein Papier Spock Entwickler bei DICE dann sicher happy machen, aber was hat die Anzahl der Waffen denn bitte mit NETCODE oder mit Map Design zu tun was so gut wie keine Close Quarters Maps enthält? (da arbeiten ja nichtmal die selben Leute dran wie an den Waffen!!!)
Ich mein, OK ich brauch jetzt nicht unbedingt 10 Messer... die alle exakt das gleiche machen (keine verschiedenen Stats oder Attachements etc.).
oder 200 Camos die am ende doch keinen unterschied machen...
[gegen einen Ghyle Suit, funktionierende Gas Masken oder Night Vision Helme hätte ich jedoch nichts einzuwenden!]
Aber die Vielfalt ist doch gerade das was BF so abwechslungsreich macht. Ich würde sogar noch weiter gehen, jetzt wo die Gewehre usw. ein einigermaßen gute Menge erreicht haben würde ich mal schauen ob man bei BF5 nicht vielleicht auch bei den Jets mal mehr richtung z.B. Ace Combat gehen könnte, oder sich bei den Panzern mehr Richtung World of Tanks orientieren... (von der Anzahl der Fahrzeuge und Möglichkeiten her) wäre doch nice wenn man die Auswahl zwischen einer F22, F16, F18, Eurofighter und so weiter hätte, anstatt immer in dem selben komischen senkrecht Starter zu sitzen (ich mag die Jets in BF4 irgendwie garnicht, in BF3 bin ich viel mehr geflogen...).
Die Flugzeugträger könnte man auch 10 mal besser umsetzen (vom Commander bewegbar um einen Mobilen Spawnpoint zu haben, Innenraum war im Singleplayer auch sehr viel besser gestaltet, Waffen aufm Schiff die man benutzen kann oder alternativ vom Computer gesteuert werden, wenigstens um Baserape zu verhindern...)
Also was Fahrzeuge angeht, geht da noch viel, viel, viel mehr.