n3ts4k
PC-Selbstbauer(in)
Ist von den Aktionen der Spieler abhängig.
Wenn sich 32 Spieler auf einem engen Haufen gegenseitig nur mit Pistolen und Gewehren beharken würden; kein Problem.
Das würde auch mit 128 Spielern noch funktionieren.
Wenn aber 32 Spieler in der selben Situation mit Granaten, Raketenwerfern, C4 und Panzern rummachen, sieht die Prozessorlast
und die Menge der an jeden Spieler zu übertragenden Daten "etwas" anders aus.
Bei BFbc2 lässt sich das mit einer G15-Tastatur mit den entsprechenden plugins zur Auslastung der einzelnen Kerne sehr gut verfolgen.
Dem Problem kann man mittels geschicktem leveldesign oder weniger Fahrzeugen entgegenwirken,
aber wenn sich 32 Spaßvögel im clan zu einem "smokegrenade only" absprechen, wird es haarig.
genau das ist das problem. 32 mann pro seite können einfach viel mehr sachen gleichzeitg kaputt machen als 12. man sieht ja an MAG auf der PS3 dass die reine spielerzahl nich das problem ist (da sind es ja 128 pro seite). das spiel wird ein fest.