Battlefield 3 Beta: Assault, Engineer, Support und Sniper mit Gameplay-Szenen - Alle vier Klassen im Video-Überblick

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Zu viele (Sniper-) Camper verderben halt das Gameplay! Aber mal im Ernst: In BF3 wären Sniper ohne das Aufblitzen noch schwerer zu erkennen als in BC2. Also musste was her um die Spielbalance zu bewahren.

Das hat für mich nichts mit Spielbalance zu tun, dann doch eher nen Sniper Limit und gut ist. Ich spiele ja selber oft als Sniper und mache alles nur nicht in der ecke sitzen und auf Gegner warten
 
Crytek09 schrieb:
jop so ungefähr also das mit den leuchtenden snipern und red gedodtegehn mir jetz tschon aufem sack mhh es enttäuscht mic himmer mehr verdammt !

Es gibt doch ein feuerdempfer oder wie das auch heißt, daher such schon mall paar Positionen ;-D
Reflektiert der scope auch?
 
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Das hat für mich nichts mit Spielbalance zu tun, dann doch eher nen Sniper Limit und gut ist. Ich spiele ja selber oft als Sniper und mache alles nur nicht in der ecke sitzen und auf Gegner warten

... gestern abend wieder erlebt ... brauchst hier gar nit diskutieren ! ist doch ok wenn ma einer wo sitzt geht man ihn beim 2. mal halt messern... bf bc2 ler sind nur flaschen gestern abend isla inocents war an den letzten 200 kills fürs SAW mg. Stats waren 96:34 / 2.bester war mein kumpel mit 46:23 => hab mich gefreut wien elch ^^:ugly: und weißte was das ende vom lied war ? bei 110 kills wurde ich von som spacken gekickt ! und vorher im chat das geflame öhhhhh MG ist imba bla bla bla

Ich finde die waffen sind sehr gut balanced und wenn man sich eine vornimmt (so hab ich das die letzte zeit gemacht) also sag ich mal F2000 + M9 und die hochspielt bis zum platin => heulen die anderen immer rum die waffe die man grad hat wäre imba ... man darf nur nit wechseln ... hatte das theater jetzt schon mit folgenden waffen ! immer warn die waffen imba: F2000,mg3 ,mg saw , spas , saiga , m14 (hatte mit keiner dieser waffen probs mal erster zu werden und ich hab ca 290h gezockt da gibts viele mit viel mehr ... und clan hab ich auch keinen... )

außerdem laufen auf den isla servern ehr leute rum die nicht sooo noobisch sind und trotzdem flennen sie so ...

Ich fand bei crysis die gauss sniper auch mies (in nen busch + unsichtbar ) aber das geht alles ! statt zu heulen arsch zusammenkneifen und den camper ausräuchern !
 
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- sprich: erst messer ziehen dann abstechen - leider nicht wie bei bfbc2 schade

Wie Bitte!?!? :ugly: Ich muß das Knife erst als Waffe wählen bevor ich zustechen kann? Da das Messer immer beim
"um die Ecke Zusammenstoß" ein 50/50 letzte Mittel war finde ich das absolut :daumen2:

Mfg
 
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ich finds garnich so übel. war in bf2 un 1942 au so, un war da nich verkehrt. is eben kein "grob zielen, drücken, kaffe trinken und kill abstauben" mist mehr ^^
 
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Battlefield 2 hatte ich bei weitem nicht so intensiv gespielt wie BFBC2 zu diesen Tagen, deswegen kann ich natürlich auf dieser Ebene nicht ganz so viel mitreden, doch allein der Gedanke einen Assault mit Medikits auszustatten, erschien mir zuerst übertrieben. Nach ein paar Spielstunden bin ich jedoch ganz zufrieden, da die anderen Klassen doch besser mithalten können als gedacht. Zum reinen Punktefarmen bleibt diese Klasse genauso wieder Medic damals aber besonders für neuere Spieler sicher erste Wahl.

Zum Engineer kann ich in puncto AA/AT noch relativ wenig sagen, da ich nur eine kurze Runde Caspian Borders erlebt habe und da auch nur einen Havoc versenkt habe. Erstaunt bin ich über die sehr starken Carbine Rifles wie beispielsweise schon die ersten verfügbaren (AKS74 und M4A16). Mmn haben die zu BFBC2 noch einmal einen starken Schub bekommen und sind von der Vielfalt an Einsatzmöglichkeiten fast gleichauf mit den Assault Rifles.

Support habe ich bis dato kaum gespielt, doch nach wie vor finde ich es sinnfrei einer Heavy Klasse C4 und Claymores in die Hand zu drücken, doch dies soll wohl ein Ausgleich sein.

Recon ist imho unverändert stark für Spieler, die damit umzugehen wissen. Operation Metro zeigt das deutlich, da es zwar etwas weitläufrige Areale gibt, die sich aber in Grenzen halten und man so das volle Potenzial auf Distanz noch nicht ausspielen kann (Versteht mich nicht falsch, ich bin weder ein großer Freund vom 500m snipen, noch vom schönen Melee Distance Gesnipe aus BFBC2).

Großteils bin ich mit den Klassen in diesem Beta(!)stadium mehr als zufrieden, da jede ihre Daseinsberechtigung hat. Erwähnt werden sollte noch, dass ich mehr als gespannt bin, wie sich das ganze im HC Modus entwickeln wird, da ich wohl 98% meiner BFBC2 Zeit damit verbracht habe.
 
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im hc modus wird der bloße anblick reichen :ugly:

aber: aml nen schönes review von dir :daumen:
 
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im hc modus wird der bloße anblick reichen :ugly:

Genau das ist es, was mir ein bisschen zu Denken gibt.
Mit dem Dmg. sowie dem Dps Output war ich auf nonhc Servern bei BFBC2 gar nicht zufrieden, bei BF3 aber kommt das schon sehr nah an meine Traumvorstellung heran.
Nonhc ist für mich dahingehend leider uninteressant, da ich
1. kein Fadenkreuz will, jeder andere darf das von mir aus gerne haben, nur ich würde es gerne deaktivieren können
2. die Map gerne für alle streichen würde
3. genauso wie das 3D spotting

Die Munitionsanzeige kann bleiben, da es nach einer Zeit im hc Modus zwar kein Problem mehr ist zu wissen, wann man nachladen muss, bzw. wann nicht, doch störend auf das Spielverhalten wirkt sie für mich nicht.

War etwas OT das ganze, tut mir leid.
 
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