TollerHecht
Freizeitschrauber(in)
Ich will ja nix sagen Jungs, aber wie sich der Performancehunger begründet verstehe ich nicht, die Map ist zwar sehr groß aber gleichzeitig total unter detailliert, da sind kaum Meshes die viele Polys haben, und hochauflösended Texturen habe ich auch vergebens gesucht, eher ein und die selben Texturen nur recycelt an jeder ecke. Also dass der Vram damit zugeballert werden soll macht für mich keinen Sinn, und dass die GPU so heftig am schwitzen ist macht für mich auch keinen Sinn. Da stehen 3-4 große Gebäude rum und das wars, aussenrum immer die selbe Grass textur und die sich wiederholenden busch und baum assets. Wenn man in der selben Engine eine Map wie Arras aus BFV spielen würde dann dürfte das in Ultra nicht mal in FHD spielbar sein weil da um einiges mehr los ist auf der map was texturen, polygone, decals und effekte an geht