Battlefield 2042: Erlebnisbericht über desaströses Startwochenende

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Seit vergangenen Freitag kann das neue Battlefield 2042 im Early-Access gespielt werden, doch das läuft alles andere als rund.

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Kann über die Xbox Version nichts sagen, aber die PC Version läuft mit Ausnahme von einigen Server Error am ersten Tag relativ sauber.

Was das Spiel überhaupt nicht mag ist GPU OC, jedenfalls bei Ampere.
 
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Dx12 aktivieren via PROFSAVE, brachte 15fps mehr. Schande das Dx12 aus ist von Werk und Ingame nicht zu ändern ist. So gehts...

Wenn jetzt noch einer ein Tipp hat wie man Ingame das Squad wechseln kann?
 
Hab mal Portal Rush BC2 VALPARAISO gezockt und nach der Verteidiger-Runde wieder ausgemacht... mir kam das so vor, als wären die UAV`s viel zu OP genauso der Bradley Panzer.. Die runde ging glaube nur 12 min und war ne absolute Katastrophe und ich bin kein Anfänger was BF angeht. Das Balancing scheint da echt fürn Arsch zu sein.

Performance war eigentlich ganz ok mit nem 10700k und ner 2080 super, bei WQHD. Einzig die Severprobs am Anfang, warn mal wieder typisch EA... die scheinen echt nicht aus Fehlern lernen zu wollen.
 
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Bf 2042 ist tatsächlich das erste Bf was ich mir nach der Grauenhaften Beta nicht gekauft habe und mir fehlt im Moment nix :)
Bf V Beta hatte mich tatsächlich angefixt, bei 2042 hab ich Sonntags nach 30 Minuten spielen das Game beendet und ich wollte es gar nicht mehr starten. Die Crossplay Ruckelorgie war füchterlich, sobald jemand mit einer Konsole im Panzer oder Heli war, wars vorbei mit Zielen und Spielen, ausgestiegen / abgesprungen lief es wieder superflüssig.
Werde wahrscheinlich nächste Jahr, wenn die Kinderkrankheiten beseitigt sind nochmal reinschnuppern. Bis dahin wird hat AOE4 , Kena und BF V
 
Die haben im Zweifel die Anzahl an GamePass Trial Time Usern unterschätzt. Gab einen Tag Probleme mit den Servern, seitdem ist es aber voll in Ordnung. Schauen was am WE passiert wenn alle dürfen.
Performance geht dann mMn auch klar. Würde zustimmen, dass das Game, wie auch BF V zum Release, OC nicht wirklich mag, ansonsten ist der CPU Hunger durch die doppelte Spieleranzahl halt spürbar angestiegen, das war aber iwo auch zu erwarten.
Glaube, nachdem was ich so mitbekomme, dass GTX1000 und RTX 2000 Nvidia User den Hauptanteil von Personen bilden, die von Performance-Problemen geplagt sind. In BF V vermutlich noch schön mit DX11 unterwegs gewesen und jetzt kommt irgendwie alles zusammen^^
 
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Hab mal Portal Rush BC2 VALPARAISO gezockt und nach der Verteidiger-Runde wieder ausgemacht... mir kam das so vor, als wären die UAV`s viel zu OP genauso der Bradley Panzer.. Die runde ging glaube nur 12 min und war ne absolute Katastrophe und ich bin kein Anfänger was BF angeht. Das Balancing scheint da echt fürn Arsch zu sein.

Performance war eigentlich ganz ok mit nem 10700k und ner 2080 super, bei WQHD. Einzig die Severprobs am Anfang, warn mal wieder typisch EA... die scheinen echt nicht aus Fehlern lernen zu wollen.
Server probs scheinen generell bei einem neuen Online Games standart zu sein.
 
Was mir gerade noch einfällt, oder auch beim Spielen auffällt, der VRAM-Hunger ist ohne DXR für die Größe der Maps ja doch ziemlich human, was in Kombination mit der allgemein sehr gering wirkenden Polygon-Anzahl im Bereich der Umgebung und Gebäude prinzipiell voll Nvidia-Like wirkt, dafür ist der normale RAM, also die Arbeitsspeicher-Allokation, irgendwo total extrem.
Wenn ich mal ne Weile Zocke, stehen da ganz schnell 22-23GB Gesamtauslastung auf der Uhr und da tut der Rest des Rechners im Hintergrund genau gar nichts. Nicht mal nen Browser geöffnet..
Könnte es sein, dass 16GB RAM als Auffangpool für die VRAM-Einsparungen nicht ausreichen und der ein oder andere dadurch Probleme bekommt?

edit: OC-Verhalten bei dem Game ist wie ich schon sagte 1 zu 1 wie bei BF V seiner Zeit. Da ging am Anfang auch einfach gar nichts diesbezüglich.
In Forza 5 laufen ingame 2,9 GHz Core problemlos, auch wenn ich da im Bandbreitenlimit hänge, aber bei 2042 macht er spätestens kurz hinter 2,7 den Kopp zu.
Würde mich letztlich nicht wundern, wenn das OC-Potential in 2042 kurzfristig besser wird und die Engine eschon bald etwas weniger an den internen Limits schrubbelt.
 
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Also ich nehme jetzt nicht an, dass du mit nem GPU Profiler gecheckt hast in welcher Anwendung welche Teile des Chips wie beansprucht werden, ist aber eigentlich auch egal, denn so viele von uns haben doch seit Ewigkeiten das Gefühl, dass Hersteller XYZ bei seinen GPU´s im Auslieferungszustand gefühlt viel zu viel Spannung anlegt..
Nur genau das ist der Punkt, denn es gibt einfach Anwendungen die richtig biestig sind.
Auf meiner Radeon kann ich sagen, dass die Karte mit aktivem DXR in BF 20420 unter OC nochmal empfindlicher wird.
Im allgemeinen geht es aber, 80-120FPS in 4k Ultra mit nem ollen 3700X auf 370ér Chipsatz, oder ziemlich steady 120 in 4K auf Low, aber da häng ich dann offensichtlich im CPU-Limit. GPU tanzt zwischen 50-75% Auslastung.

Nen festes Framelimit lohnt sich ansonsten abzuchecken. Hab zwar gehört der RivaTuner soll Ärger machen, aber bei ner Radeon hasse ja die Möglichkeit im Treiber. Andernfalls Radeon EnhancedSync.
AntiLag läuft auch gut - halt die direkte Alternative zum im Spiel integrierten Nvidia Reflex-
 
Ich will´s mit DX11 sehen. 128 Spieler:innen. Vllt nen AMD Sempron Chassis dazu?
Ja nee, is klar. Wir sind hier doch nicht bei PUBG :ugly:
 
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Was das Spiel überhaupt nicht mag ist GPU OC, jedenfalls bei Ampere.
Mein OC via Custom Curve und mit +700 MHz auf dem VRAM läuft einwandfrei stabil in BF 2042. Wie andere schon schrieben: Wenn das Spiel deswegen abstürzt war es nicht stabil. Bin sogar erstaunt, dass trotz fast permanenten GPU Limits meine Karte mit 1920-1950 MHz auf der GPU durchpowert bei 330W Powertarget. Mehr kann sie durch die Curve nicht, sie läuft also am Taktlimit.

Was die News angeht so kann ich mich nur wundern. Abgesehen von den Serverproblemen kann ich die negativen Erfahrungen so gar nicht teilen. Bis auf kleinere Bugs ist alles Bestens, die Sache mit den Spezialisten ist am Ende Geschmackssache.
 
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Bin dann auch bald mit meinen 10 Stunden Trial durch. Für mich (nach großer Vorfreude) in vieler Hinsicht ein Rückschritt zu BF5/BF1.

Gunplay mit Bloom und Spread ist grauenhaft (die SMGs sind hierbei noch am besten zu spielen oder halt DMR/Sniper), viele Maps bieten als Infanterie kaum Möglichkeiten zur Deckung und wirken generell sehr leer und einfach nur "Groß" damit man sichs auf die Fahne schreiben kann wie riesig die Maps denn nun sind.

Das UI/UX ist wirklich grauenhaft, also wirklich absurd schlecht. Da sollte mal jemand nen Udemy Kurs in Sachen UI/UX-Design angehen.

Squadplay ist auch reduziert (man sieht z.B die Entfernung der Medics nicht mehr, falls man mal down sein sollte) generell fehlt hier auch das Punkte-Feedback der alten Teile. Hat man pech und man ist mit drei Mates und einem Random in einem Squad, so kann es sein dass derjenige Squadleader ist und keine Befehle erteilt. "Befehl anfordern" und hoffen dann selbst zum Leader bestimmt zu werden, ja das gibt es nun nicht mehr. Neues Squad aufmachen geht
ebenfalls nicht.. meh.

Zerstörung ist quasi nicht mehr vorhanden auf den 2042 Maps und ebenfalls ein Rückschritt zu den alten Teilen.

Einen Serverbrowser sucht man im normalen Modus auch vergeblich, den gibt es nur noch in Portal. Dieser ist dort auch sehr abgespeckt und ein SoF 2 aus dem Jahre 2004 lacht darüber. Des Weiteren wird man jeder gespielten Runde ins Menü geworfen, sodass man hier nicht einfach mal alle 7 Maps am stück zocken kann. Ne, leider muss man hoffen dass auf dem nächsten Server per Quickseach eine andere Map läuft, als die eben gespielte.

Hab ich schon die wirklich peinlichen Sprüche der Specialists erwähnt? Zielgruppe U12 lässt grüßen. Die Specialists selbst sind mMn. kein großes Problem und ich hatte meinen spaß mit den Gadgets.

Der Sound ist ebenfalls sehr verbuggt und man hört Schritte von Gegnern teilweise als ob sie neben dir wären, diese sind doch jedoch noch sehr weit weg etc. Panzer sind teilweise Still und geben keinen Mucks von sich. Da kann es schon mal sein, dass man ausversehen in einen hineinläuft. (und nein, es liegt nicht an meinem Sound-Setup, FiiO K5 Pro, Tygr 300R und wenn man das mal mit Hunt oder CS:GO vergleicht, Welten sind das).

Hazard Zone und Portal haben mir insg. mehr spaß gemacht, als der normale All Out Warfare Modus. Portal ist leider noch sehr barebone und da wirds wohl noch ein paar "Seasons" dauern, bis dort der Content wirklich reizbar ist.

Die Performance ist ebenfalls eher mäßig und hier hat man selbst mit nem Alder Lake i7 Probleme die 100+ FPS zu halten. Dazu gab es hier und da mal heftiges Rubberbanding des Servers.

Meine Mates und ich haben uns erst mal gegen den Kauf entschieden (auch wenn wir sonst jedes BF mitgenommen haben zum Release) und spielen vorerst weiter Hunt und Hell Let Loose. Schade drum, aber hier wartet noch sehr viel arbeitet auf DICE. Von den kleineren Bugs will ich gar nicht sprechen (Gadget nicht mehr auswählbar, Friendly Teammate als Gegner makiert, Fahrstühle lassen einen gerne mal durchclippen usw.).
 
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Alles so wie immer bei EA.Ich hoffe die Leute lernen daraus.Nicht kaufen dann ändert sich was! GTA Remaster das gleiche Problem.
Japanische Spiele,sowie Sony Playstation Titel haben das Problem nicht,die kaufe ich auch immer gerne am Day One.Activision Blizzard Grütze,EA,Ubidoof usw. können alle lange auf meine Unterstützung warten :)
Dead Space ist auch so eine Sache ,gerne würde ich das Spiel am Releastag kaufen,aber auch da warte ich lieber ab.Man weiß ja nie.
Server probs scheinen generell bei einem neuen Online Games standart zu sein.
Server kosten Geld,da wird nur mit einem Minimum geplant um Überkapazitäten zu vermeiden.Wie bei Diablo 2 zum Beispiel.Wenn es grad noch so irgendwie funktioniert hat man ,die perfekte Kapazität.
 
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