Babylon's Fall: Weniger als 10 gleichzeitige Spieler im neuen Spiel der Bayonetta-Entwickler

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Babylon's Fall, das neue Spiel der Bayonetta-Entwickler, hat nur kurz nach dem Release mit einem verheerenden Spielerschwund zu kämpfen.

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Vielleicht bin ich inzwischen nicht der Einzige der um Square-Enix-Spiele auf dem PC einen Bogen macht? Die fallen immer wieder durch Inkompetenz auf was PC-Ports angeht. Die Spiele kann man eigentlich erst nach einem guten halben Jahr mal in Erwägung ziehen und schauen wie der Stand der Dinge ist.
Aber das ist natürlich für ein Live-Service-Game eine Katastrophe weil die vor allem am Anfang davon leben das viele Spieler sich tummeln. Mal davon ab das SE auch so ziemlich jedes bei Spielern unbeliebte Häckchen bei Babylon's Fall gesetzt hat. Viel zu Teuer, trotzdem Microtransactions, nicht der volle Umfang zum Release... usw.
 
Das Game ist irgendwie total an mir vorbei gegangen, hat von Anfang nie mein interesse geweckt. Weiss nicht was beim Game so schlecht ist, kann jemand der es gespielt hat mal ausführlich berichten?
 
Dass es ein Flop ist, wusste ich ja. Aber so krass? Und trotzdem wollen die Entwickler dran festhalten und weiter Inhalte entwickeln?
 
Dass es ein Flop ist, wusste ich ja. Aber so krass? Und trotzdem wollen die Entwickler dran festhalten und weiter Inhalte entwickeln?
Ja, das wollten EA / Bioware damals für Anthem auch und wir wissen ja, wie das endete.

Aber vielleicht wollen die auch nur nach typisch japanischer Manier Gesicht waren und nicht zugeben, dass es wahrscheinlich vergebens sein wird. Wer weiß. Ein zweites FF14 ARR erwarte ich ehrlich gesagt nicht.
 
Ja, das wollten EA / Bioware damals für Anthem auch und wir wissen ja, wie das endete.

Aber vielleicht wollen die auch nur nach typisch japanischer Manier Gesicht waren und nicht zugeben, dass es wahrscheinlich vergebens sein wird. Wer weiß. Ein zweites FF14 ARR erwarte ich ehrlich gesagt nicht.

R6 Siege hat ein ähnliche Schicksal gedroht.
Und siehe, was Ubisoft diesbezüglich hinbekommen hat.
Gut, ein Action RPG ist kein Competitive Tactic Shooter.
Aber es hat dennoch gezeigt, was möglich ist.
 
Ja, das wollten EA / Bioware damals für Anthem auch und wir wissen ja, wie das endete.

Aber vielleicht wollen die auch nur nach typisch japanischer Manier Gesicht waren und nicht zugeben, dass es wahrscheinlich vergebens sein wird. Wer weiß. Ein zweites FF14 ARR erwarte ich ehrlich gesagt nicht.

R6 Siege hat ein ähnliche Schicksal gedroht.
Und siehe, was Ubisoft diesbezüglich hinbekommen hat.
Gut, ein Action RPG ist kein Competitive Tactic Shooter.
Aber es hat dennoch gezeigt, was möglich ist.
Ich würde es Platinum Games ja durchaus gönnen, dass die mit Babylons Fall doch noch irgendwie die Kurve kriegen. Einfach weil die abseits davon ja eigentlich immer ziemlich coole Spiele gemacht haben.
 
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