Nuffix
Kabelverknoter(in)
Auflösung der Maus - DPI ingame abgleichen
Guten Morgen,
Ich fang einfach direkt an.
Mein Problem bzw. meine gesuchte Lösung sieht wie folgt aus:
Jede Oberfläche oder Software hat seine ganz eigene DPI Auflösung der Maus die dazu verwendet wird die Bewegung deiner Maus auf dem Bildschirm darzustellen (Solange die Anwendung nicht auf dem Desktop dargestellt wird).
Das variiert natürlich auch je nach Auflösung des Monitors.
Was ich suche ist eine Rechnung, ein Programm oder eine Anleitung mit der man die verwendete DPI Auflösung seiner Maus auf dem Desktop mit der In-Game verwendeten Maus Geschwindigkeit / DPI Auflösung abgleichen kann.
Ich suche schon etwas länger nach solch einer Lösung doch fand ich leider keine Ansätze an Werten die mir sagen in wie fern meine DPI ( X / Y ) auf der Auflösung des Desktops weder in einem Spiel umgerechnet wird.
Ich weiß dass es zu mindest mit verschiedenen Werten zu tuen hat:
FOV (Field of view / Sichtfeld im Spiel)
RAW - Input Ein/Aus (Rohdatennutzung der Maus "DPI")
Geschwindigkeitsmultiplikator (In - Game)
Geschwindigkeitsmultiplikator (Windows)
Auflösung In - Game und Windows (Monitor)
Beschleunigung kann man außer Acht lassen da diese mittlerweile jeder Spieler der sich nur im Ansatz auskennt ausgeschaltet haben sollte.
Mir ist bewusst dass es mittlerweile in so manchen Spielen die Möglichkeit gibt das Spiel im Vollbild - Fenstermodus darzustellen,
nur ist das keine Lösung wenn man Counter - Strike auf einem 16/9 Monitor auf einer 16/10 Auflösung streched spielt und dadurch seine Maus - Einstellung zu mindest im Spiel gefunden hat.
Natürlich habe ich schon lachhafte Versuche angestellt, mit dem In - Game Multiplikator und einem Lineal bewaffnet die Desktop Geschwindigkeit mit der im Spiel ab zu gleichen, doch kommt mir das ziemlich primitiv vor. "HÖHÖ"
Ich hoffe inständig dass irgend jemand hier vielleicht eine Lösung dafür hat, oder zumindest versteht was ich meine!
Es ist einfach nur mein Verlangen meine Maus auch auf dem Desktop so eingestellt zu haben, dass quasi eine hinterlassene Strecke von 5 cm im Spiel, die gleichen 5 cm auf dem Desktop sind.
Ist eigentlich für jeden ein Rat wenn es eine solche Rechnung geben sollte, da man sich quasi schon auf dem Desktop aufwärmen kann in dem man Objekte auf dem Desktop hin und her schiebt. Außerdem kommt man nie wieder, so lange man seine DPI oder anderen Werte nicht verstellt nie wieder auf aus der Gewöhnung seiner Maus - Geschwindigkeit raus.
Meine Werte:
Desktop - Auflösung: 1920x1080
Windows - Multiplikator: 4/10
Maus - DPI: 1150
CS - Auflösung: 1440x900 (dargestellt in 1920x1080, "streched")
CS - Multiplikator: 1
Raw - Input: AUS
Beschleunigung: AUS (überall)
Ein riesen großes Dankeschön an den der mir eine gute Lösung präsentiert!
Guten Morgen,
Ich fang einfach direkt an.
Mein Problem bzw. meine gesuchte Lösung sieht wie folgt aus:
Jede Oberfläche oder Software hat seine ganz eigene DPI Auflösung der Maus die dazu verwendet wird die Bewegung deiner Maus auf dem Bildschirm darzustellen (Solange die Anwendung nicht auf dem Desktop dargestellt wird).
Das variiert natürlich auch je nach Auflösung des Monitors.
Was ich suche ist eine Rechnung, ein Programm oder eine Anleitung mit der man die verwendete DPI Auflösung seiner Maus auf dem Desktop mit der In-Game verwendeten Maus Geschwindigkeit / DPI Auflösung abgleichen kann.
Ich suche schon etwas länger nach solch einer Lösung doch fand ich leider keine Ansätze an Werten die mir sagen in wie fern meine DPI ( X / Y ) auf der Auflösung des Desktops weder in einem Spiel umgerechnet wird.
Ich weiß dass es zu mindest mit verschiedenen Werten zu tuen hat:
FOV (Field of view / Sichtfeld im Spiel)
RAW - Input Ein/Aus (Rohdatennutzung der Maus "DPI")
Geschwindigkeitsmultiplikator (In - Game)
Geschwindigkeitsmultiplikator (Windows)
Auflösung In - Game und Windows (Monitor)
Beschleunigung kann man außer Acht lassen da diese mittlerweile jeder Spieler der sich nur im Ansatz auskennt ausgeschaltet haben sollte.
Mir ist bewusst dass es mittlerweile in so manchen Spielen die Möglichkeit gibt das Spiel im Vollbild - Fenstermodus darzustellen,
nur ist das keine Lösung wenn man Counter - Strike auf einem 16/9 Monitor auf einer 16/10 Auflösung streched spielt und dadurch seine Maus - Einstellung zu mindest im Spiel gefunden hat.
Natürlich habe ich schon lachhafte Versuche angestellt, mit dem In - Game Multiplikator und einem Lineal bewaffnet die Desktop Geschwindigkeit mit der im Spiel ab zu gleichen, doch kommt mir das ziemlich primitiv vor. "HÖHÖ"
Ich hoffe inständig dass irgend jemand hier vielleicht eine Lösung dafür hat, oder zumindest versteht was ich meine!

Es ist einfach nur mein Verlangen meine Maus auch auf dem Desktop so eingestellt zu haben, dass quasi eine hinterlassene Strecke von 5 cm im Spiel, die gleichen 5 cm auf dem Desktop sind.
Ist eigentlich für jeden ein Rat wenn es eine solche Rechnung geben sollte, da man sich quasi schon auf dem Desktop aufwärmen kann in dem man Objekte auf dem Desktop hin und her schiebt. Außerdem kommt man nie wieder, so lange man seine DPI oder anderen Werte nicht verstellt nie wieder auf aus der Gewöhnung seiner Maus - Geschwindigkeit raus.
Meine Werte:
Desktop - Auflösung: 1920x1080
Windows - Multiplikator: 4/10
Maus - DPI: 1150
CS - Auflösung: 1440x900 (dargestellt in 1920x1080, "streched")
CS - Multiplikator: 1
Raw - Input: AUS
Beschleunigung: AUS (überall)
Ein riesen großes Dankeschön an den der mir eine gute Lösung präsentiert!